T3me-

Фінляндія
197 матчів зафіксовано 45 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає T3me-?

Рейтинг 0,92 K/R 0,69 ADR 77,4 з 197 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 28 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 48 %
Розподіл рейтингу з 197 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 11 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 35 %
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (145 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 46 %−3 в. п. · Ø 49 % краще за 23 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 55 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 38 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,5 · Ø 1,6 краще за 10 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,87 і тим самим помітно нижче середнього (0,97).

Відсоток хедшотів 45 %+1 в. п. · Ø 44 % краще за 58 %
Частка кілів з AWP 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 61 %
K/D 0,87−0,10 · Ø 0,97 краще за 18 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,7 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (3,7 %).

Раунди з 2K 12,6 %−0,3 в. п. · Ø 12,9 % краще за 48 %
Раунди з 3K 3,7 %0,0 в. п. · Ø 3,7 % рівно в середньому
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 54 %
4K та ейси 22x 4K, 4 ейси в 145 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 79 % раундів і тим самим значно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 35 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,2 · Ø 3,8 краще за 45 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,05 · Ø 0,25 краще за 41 %
Раунди зі смертю 79 %+6 в. п. · Ø 73 % краще за 4 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
K/R +0,08, Рейтинг +0,11, ADR +4,0, Вінрейт +5 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −7 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,71. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,62). Ледь нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 197 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −149 ELO
44 матчів · 43 % вінрейт
На Ancient −70 ELO
37 матчів · 43 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −12 ELO, вінрейт 41 %
По п'ятницях −26 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає T3me- у 1-му матчі дня: −149 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 42 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Nuke
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,06 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 197 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage45
40 % краще за 21 %
0,60 краще за 10 %
70,8 краще за 19 %
0,78 краще за 3 %
39 % з 199 дуелей краще за 7 %
48 % із 23 ситуацій краще за 74 %
Ancient37
43 % краще за 24 %
0,75 краще за 73 %
81,5 краще за 70 %
1,02 краще за 71 %
47 % з 144 дуелей краще за 38 %
35 % із 26 ситуацій краще за 48 %
Nuke33
45 % краще за 26 %
0,68 краще за 31 %
73,4 краще за 25 %
0,87 краще за 16 %
43 % з 112 дуелей краще за 17 %
39 % із 18 ситуацій краще за 54 %
Dust 225
52 % краще за 58 %
0,70 рівно в середньому
76,2 краще за 39 %
0,91 краще за 26 %
50 % з 121 дуелей краще за 55 %
29 % із 14 ситуацій краще за 26 %
Anubis24
58 % краще за 74 %
0,77 краще за 82 %
86,7 краще за 89 %
1,04 краще за 74 %
53 % з 92 дуелей краще за 71 %
20 % із 10 ситуацій краще за 12 %
Cache14
64 % -
0,76 -
88,2 -
1,00-
55 % з 62 дуелей -
44 % із 9 ситуацій -
Inferno10
60 % -
0,68 -
73,4 -
0,89-
54 % з 35 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Vertigo8
50 % -
0,70 -
78,9 -
0,94-
38 % з 32 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає T3me-

У 197 матчах T3me- має 0,69 K/R, 77,4 ADR і рейтинг 0,92. Є куди рости: Раунди зі смертю з 79 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 5. У середньому 15,2 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 64 % у 14 матчах. У 51 з 197 матчів рейтинг був 1,10 або вище (26 %), у 103 - нижче 0,90. У 145 матчах з детальною статистикою: 22x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,94. Найбільше ELO втрачає T3me- у 1-му матчі дня (−149 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+48 ELO, вінрейт 56 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +48 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,08, Рейтинг +0,11, ADR +4,0, Вінрейт +5 в. п.. Просіли: Хедшоти −7 в. п.. Останні 30 днів: 45 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO −164.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.