T3els

Росія
41 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає T3els?

Рейтинг 0,94 K/R 0,70 ADR 79,3 з 41 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 47 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,28 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 41 %
Розподіл рейтингу з 41 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 15 % слабко від 0,75 до 0,89 29 % дуже слабко менше 0,75 29 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 4. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 4. Рідко грає з AWP.
КлатчерХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (20 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

43 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (48 %).

Раунди з First Kill 7 %−2 в. п. · Ø 9 % краще за 17 %
Виграні entry-дуелі 43 %−5 в. п. · Ø 48 % краще за 14 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

69 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 69 %+30 в. п. · Ø 39 % краще за 99 %
Виграні клатчі 1v2 31 %+10 в. п. · Ø 21 % краще за 93 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 61 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

48 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (43 %).

Відсоток хедшотів 48 %+5 в. п. · Ø 43 % краще за 81 %
Частка кілів з AWP 0 %−11 в. п. · Ø 11 % краще за 2 %
K/D 0,940,00 · Ø 0,94 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 2,1

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,0 % раундів і тим самим трохи вище середнього (3,6 %).

Раунди з 2K 12,5 %+0,1 в. п. · Ø 12,4 % краще за 52 %
Раунди з 3K 4,0 %+0,4 в. п. · Ø 3,6 % краще за 73 %
MVP за матч 2,0−0,1 · Ø 2,1 краще за 49 %
4K та ейси 1x 4K, 2 ейси в 20 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

2,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,6).

Ефективна утиліти 28 %−6 в. п. · Ø 34 % краще за 17 %
Шкода від утиліти за раунд 2,2−1,4 · Ø 3,6 краще за 15 %
Засліплені суперники за раунд 0,12−0,11 · Ø 0,23 краще за 19 %
Раунди зі смертю 75 %+2 в. п. · Ø 73 % краще за 38 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
Чи прогресує T3els, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 25 матчів за останні 3 місяці та 16 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ЛипСерВерЖов

Патерни

Незабаром тут буде видно, де T3els втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Mirage, 11 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,79 · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 29 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 41 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage11
36 % -
0,69 -
76,3 -
0,91-
43 % з 35 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Ancient10
30 % -
0,77 -
84,1 -
1,03-
43 % з 37 дуелей -
71 % із 7 ситуацій -
Dust 29
22 % -
0,67 -
78,9 -
0,91-
59 % з 27 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Anubis6
50 % -
0,71 -
80,8 -
1,00-
47 % з 17 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Nuke3
0 % -
0,62 -
70,5 -
0,75-
44 % з 9 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає T3els

У 41 матчах T3els має 0,70 K/R, 79,3 ADR і рейтинг 0,94. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 69 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 43 %. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 4. У середньому 14,8 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 36 % у 11 матчах. У 11 з 41 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 24 - нижче 0,90. У 20 матчах з детальною статистикою: 1x 4K і 2 ейси.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.