T1vit666

Південна Корея
З 2026 на FACEIT 94 матчів зафіксовано 20 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає T1vit666?

Рейтинг 0,97 K/R 0,72 ADR 77,4 з 94 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 68 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 94 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 32 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 3 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 3

У порівнянні з 794 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (9 %).

Раунди з First Kill 8 %−1 в. п. · Ø 9 % краще за 32 %
Виграні entry-дуелі 49 %+2 в. п. · Ø 47 % краще за 64 %

Клатч

Середній
Останній живий

44 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 44 %+6 в. п. · Ø 38 % краще за 84 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−7 в. п. · Ø 22 % краще за 22 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,1 · Ø 1,5 краще за 36 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,97 і тим самим ледь вище середнього (0,93).

Відсоток хедшотів 40 %−1 в. п. · Ø 41 % краще за 43 %
Частка кілів з AWP 4 %−6 в. п. · Ø 10 % краще за 26 %
K/D 0,97+0,04 · Ø 0,93 краще за 71 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1
Вбивства ножем 6 у 94 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,3 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,0).

Раунди з 2K 13,1 %+0,6 в. п. · Ø 12,5 % краще за 73 %
Раунди з 3K 3,7 %+0,2 в. п. · Ø 3,5 % краще за 66 %
MVP за матч 2,3+0,3 · Ø 2,0 краще за 86 %
4K та ейси 7x 4K, 2 ейси в 94 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,4).

Ефективна утиліти 33 %−1 в. п. · Ø 34 % краще за 50 %
Шкода від утиліти за раунд 2,2−1,2 · Ø 3,4 краще за 22 %
Засліплені суперники за раунд 0,23+0,02 · Ø 0,21 краще за 54 %
Раунди зі смертю 74 %0 в. п. · Ø 74 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 3
Чи прогресує T1vit666, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 94 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
СерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,73.

Патерни

З останніх 94 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −18 ELO
27 матчів · 63 % вінрейт
По вівторках −6 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає T1vit666 на Mirage: −18 ELO, 63 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,22 · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 35 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 94 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage27
63 % краще за 92 %
0,78 краще за 90 %
83,2 краще за 85 %
1,05 краще за 85 %
49 % з 98 дуелей краще за 60 %
44 % із 16 ситуацій краще за 74 %
Dust 222
27 % краще за 2 %
0,67 краще за 47 %
74,2 краще за 42 %
0,89 краще за 34 %
52 % з 69 дуелей краще за 75 %
40 % із 10 ситуацій краще за 62 %
Anubis19
53 % краще за 61 %
0,71 краще за 65 %
75,5 краще за 48 %
0,97 краще за 62 %
48 % з 67 дуелей краще за 56 %
40 % із 10 ситуацій краще за 61 %
Ancient10
60 % -
0,68 -
71,1 -
0,91-
47 % з 47 дуелей -
56 % із 9 ситуацій -
Nuke9
56 % -
0,70 -
77,9 -
0,93-
48 % з 29 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Cache5
40 % -
0,80 -
84,1 -
1,01-
43 % з 21 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає T1vit666

У 94 матчах T1vit666 має 0,72 K/R, 77,4 ADR і рейтинг 0,97. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 44 %. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 3. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,2. Це краще, ніж лише у 22 % гравців на рівні 3. У середньому 16,1 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 63 % у 27 матчах. У 27 з 94 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 37 - нижче 0,90. У 94 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,99. Найбільше ELO втрачає T1vit666 на Mirage (−18 ELO, вінрейт 63 %). Найкраще йде на Dust 2 (+25 ELO, вінрейт 27 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 56 % вінрейт. Останні 30 днів: 20 матчів, вінрейт 30 %, баланс ELO −21.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.