T1nkor
Як грає T1nkor?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (59 матчів).
У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Сильна сторона54 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (50 %).
Клатч
Середній2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).
Зброя та aim
Сильна сторонаK/D 1,19 і тим самим помітно вище середнього (1,00).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 3 кіли у 6,7 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,9 %).
Утиліти та смерті
Середній0,45 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,26).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,92. Останні 3 місяці: 0,88 (на початку 0,90). Значно вище середнього (0,72).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,27. Останні 3 місяці: 1,20 (на початку 1,24). Значно вище середнього (1,00).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 99,1. Останні 3 місяці: 95,1 (на початку 94,9). Значно вище середнього (79,3).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 53 %. Останні 3 місяці: 51 % (на початку 49 %). Значно вище середнього (45 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 46 %. Останні 3 місяці: 41 % (на початку 46 %). Значно нижче середнього (52 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1 316. Останні 3 місяці: 1 316 (на початку 1 200).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 14 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 50 %.
Патерни
З останніх 87 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає T1nkor від 5-го матчу за день: +29 ELO, 30 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 44 · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,71 · Ancient
- Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Anubis
Мапи докладно
з останніх 87 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає T1nkor
У 87 матчах T1nkor має 0,89 K/R, 95,1 ADR і рейтинг 1,21. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,21. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 6. У середньому 18,8 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 50 % у 22 матчах. У 52 з 87 матчів рейтинг був 1,10 або вище (60 %), у 21 - нижче 0,90. У 59 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,27. Найбільше ELO втрачає T1nkor від 5-го матчу за день (+29 ELO, вінрейт 30 %). Найкраще йде на Mirage (+5 ELO, вінрейт 50 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., ELO +116. Просіли: Вінрейт −5 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,88, Рейтинг на 1,20, ADR на 95,1. Останні 30 днів: 21 матчів, вінрейт 38 %, баланс ELO −24.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.