T0man

Сербія
З 2020 на FACEIT 370 матчів зафіксовано 180 матчів за 30 днів
ELO ▼ 94
3 092
Максимум за 30 днів: 3 250
Ранг EU ▼ 2 634 місця
#5 693
Сербія #107 у Сербія
30 днів · раніше #3 059 · найкращий #3 059
Останнє оновлення:

Як грає T0man?

Рейтинг 1,00 (з 323 матчів) K/R 0,71 ADR 79,2 з 370 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 22 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 323 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 27 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (288 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 110 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 48 %−4 в. п. · Ø 52 % краще за 15 %

Клатч

Середній
Останній живий

36 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (41 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−5 в. п. · Ø 41 % краще за 32 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 52 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 41 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,99 і тим самим трохи нижче середнього (1,06).

Відсоток хедшотів 52 %−1 в. п. · Ø 53 % краще за 44 %
Частка кілів з AWP 1 %−11 в. п. · Ø 12 % краще за 6 %
K/D 0,99−0,07 · Ø 1,06 краще за 19 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 1 у 370 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,6 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 12,6 %−1,0 в. п. · Ø 13,6 % краще за 20 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,1 в. п. · Ø 4,3 % краще за 53 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 24 %
4K та ейси 46x 4K, 5 ейсів в 288 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,8).

Ефективна утиліти 38 %+4 в. п. · Ø 34 % краще за 81 %
Шкода від утиліти за раунд 5,1+1,3 · Ø 3,8 краще за 84 %
Засліплені суперники за раунд 0,38+0,06 · Ø 0,32 краще за 68 %
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 27 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,72, Рейтинг на 1,00, ADR на 80,1
▼ Просіли
Хедшоти −5 в. п., Вінрейт −6 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці без змін на 0,72. Трохи нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 370 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −104 ELO
75 матчів · 44 % вінрейт
На Mirage −84 ELO
41 матчів · 49 % вінрейт
По вівторках −71 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає T0man у 2-му матчі дня: −104 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,33 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 45 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 370 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient100
54 % краще за 45 %
0,73 краще за 35 %
80,9 краще за 42 %
1,03 краще за 39 %
51 % з 403 дуелей краще за 41 %
40 % із 55 ситуацій краще за 54 %
Dust 288
49 % краще за 28 %
0,70 краще за 23 %
79,8 краще за 38 %
0,97 краще за 17 %
42 % з 319 дуелей краще за 7 %
32 % із 34 ситуацій краще за 29 %
Anubis48
42 % краще за 12 %
0,68 краще за 17 %
77,5 краще за 27 %
0,94 краще за 14 %
43 % з 181 дуелей краще за 8 %
43 % із 23 ситуацій краще за 61 %
Inferno44
61 % краще за 48 %
0,73 краще за 29 %
78,6 краще за 22 %
1,08 краще за 39 %
51 % з 158 дуелей краще за 25 %
38 % із 16 ситуацій краще за 47 %
Mirage41
49 % краще за 25 %
0,63 краще за 4 %
70,0 краще за 4 %
0,89 краще за 5 %
48 % з 159 дуелей краще за 23 %
35 % із 20 ситуацій краще за 37 %
Cache31
65 % краще за 68 %
0,77 краще за 42 %
84,2 краще за 44 %
1,04 краще за 27 %
54 % з 142 дуелей краще за 44 %
23 % із 13 ситуацій краще за 15 %
Nuke13
54 % -
0,76 -
83,3 -
1,04-
42 % з 36 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Overpass5
80 % -
0,76 -
89,0 -
1,30-
46 % з 13 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає T0man

У 370 матчах T0man має 0,71 K/R та 79,2 ADR; рейтинг із 323 матчів із рейтингом становить 1,00. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,1. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 48 %. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 15,5 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 65 % у 31 матчах. У 120 з 323 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 133 - нижче 0,90. У 288 матчах з детальною статистикою: 46x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає T0man у 2-му матчі дня (−104 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+216 ELO, вінрейт 58 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, −41 ELO. Просіли: Хедшоти −5 в. п., Вінрейт −6 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72, Рейтинг на 1,00, ADR на 80,1. Останні 30 днів: 180 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO −34.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.