T0M_Ax

Монголія
99 матчів зафіксовано 37 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає T0M_Ax?

Рейтинг 0,89 (з 78 матчів) K/R 0,67 ADR 75,0 з 99 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 12 %
0,89
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 47 %
Розподіл рейтингу з 78 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 33 %
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (77 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 47 %−3 в. п. · Ø 50 % краще за 29 %

Клатч

Середній
Останній живий

16 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−2 в. п. · Ø 39 % краще за 48 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−6 в. п. · Ø 22 % краще за 21 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 42 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,91 і тим самим трохи нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 46 %+1 в. п. · Ø 45 % краще за 53 %
Частка кілів з AWP 19 %+9 в. п. · Ø 10 % краще за 84 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 краще за 24 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 7 у 99 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,8 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 11,3 %−1,7 в. п. · Ø 13,0 % краще за 12 %
Раунди з 3K 2,8 %−1,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 12 %
MVP за матч 1,8−0,4 · Ø 2,2 краще за 12 %
4K та ейси 7x 4K, 1 ейс в 77 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,4 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 30 %−5 в. п. · Ø 35 % краще за 20 %
Шкода від утиліти за раунд 5,4+1,3 · Ø 4,1 краще за 81 %
Засліплені суперники за раунд 0,260,00 · Ø 0,26 рівно в середньому
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 52 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
Рейтинг +0,27, Хедшоти +4 в. п.
= Без змін
ELO на 1 233
▼ Просіли
K/R −0,09, ADR −4,7, Вінрейт −6 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,65 (на початку 0,74). Помітно нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 99 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −3 ELO
27 матчів · 33 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає T0M_Ax на Dust 2: −3 ELO, 33 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,80 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 42 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 99 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 227
33 % краще за 6 %
0,57 краще за 3 %
69,8 краще за 10 %
0,80 краще за 3 %
43 % з 110 дуелей краще за 16 %
46 % із 13 ситуацій краще за 75 %
Mirage24
54 % краще за 68 %
0,72 рівно в середньому
78,9 краще за 49 %
0,96 краще за 40 %
48 % з 96 дуелей краще за 42 %
22 % із 18 ситуацій краще за 15 %
Ancient15
60 % краще за 80 %
0,74 краще за 66 %
78,5 краще за 47 %
1,03-
56 % з 54 дуелей краще за 86 %
71 % із 7 ситуацій краще за 98 %
Inferno12
25 % -
0,70 -
76,9 -
0,85-
45 % з 40 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Anubis8
63 % -
0,63 -
69,9 -
0,86-
56 % з 25 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Nuke7
43 % -
0,65 -
71,1 -
0,82-
50 % з 18 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Cache3
0 % -
0,75 -
80,6 -
0,76-
0 % з 10 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає T0M_Ax

У 99 матчах T0M_Ax має 0,67 K/R та 75,0 ADR; рейтинг із 78 матчів із рейтингом становить 0,89. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,4. Це краще, ніж у 81 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Рейтинг з 0,89. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 6. У середньому 15,1 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 60 % у 15 матчах. У 21 з 78 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 41 - нижче 0,90. У 77 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,96. Найбільше ELO втрачає T0M_Ax на Dust 2 (−3 ELO, вінрейт 33 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (−6 ELO, вінрейт 55 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, −6 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,27, Хедшоти +4 в. п.. Просіли: K/R −0,09, ADR −4,7, Вінрейт −6 в. п.. Без змін за останні місяці: ELO на 1 233. Останні 30 днів: 37 матчів, вінрейт 43 %, баланс ELO −54.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.