T-1OOO

Аргентина
З 2016 на FACEIT 463 матчів зафіксовано 162 матчів за 30 днів
ELO ▼ 9
2 679
Максимум за 30 днів: 2 804
Ранг SA ▼ 27 місць
#584
Аргентина #104 у Аргентина
30 днів · раніше #557 · найкращий #425
Останнє оновлення:

Як грає T-1OOO?

Рейтинг 1,20 K/R 0,84 ADR 85,4 з 463 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 91 %
1,20
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 77 %
Розподіл рейтингу з 463 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 30 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 11 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerМультикілиКлатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (381 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

59 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 83 %
Виграні entry-дуелі 59 %+7 в. п. · Ø 52 % краще за 93 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 39 %0 в. п. · Ø 39 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 72 %
Clutch-кіли за матч 2,3+0,6 · Ø 1,7 краще за 94 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,25 і тим самим значно вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 44 %−7 в. п. · Ø 51 % краще за 15 %
Частка кілів з AWP 31 %+19 в. п. · Ø 12 % краще за 96 %
K/D 1,25+0,21 · Ø 1,04 краще за 93 %
Кіли з пістолетів за матч 3,7
Вбивства ножем 14 у 463 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,7 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 15,8 %+2,4 в. п. · Ø 13,4 % краще за 91 %
Раунди з 3K 5,7 %+1,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 92 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 64 %
4K та ейси 83x 4K, 12 ейсів в 381 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 67 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 31 %
Шкода від утиліти за раунд 3,2−0,9 · Ø 4,1 краще за 26 %
Засліплені суперники за раунд 0,46+0,16 · Ø 0,30 краще за 87 %
Раунди зі смертю 67 %−5 в. п. · Ø 72 % краще за 90 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,07, Рейтинг +0,12, ADR +7,3, Вінрейт +4 в. п., ELO +75
= Без змін
Хедшоти на 44 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,87
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,87. Останні 3 місяці: 0,85 (на початку 0,78). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 463 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −237 ELO
74 матчів · 42 % вінрейт
На Nuke −94 ELO
65 матчів · 54 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +42 ELO, вінрейт 48 %
По вівторках −27 ELO, вінрейт 47 %

Найбільше ELO втрачає T-1OOO у 2-му матчі дня: −237 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 250-й записаний матч · Cache
  2. Найдовша серія перемог: 12 поспіль · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,86 · Dust 2
  4. Найбільше кілів за матч: 51 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 463 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2175
50 % краще за 40 %
0,88 краще за 93 %
90,1 краще за 84 %
1,26 краще за 94 %
60 % з 890 дуелей краще за 88 %
41 % із 119 ситуацій краще за 59 %
Cache72
56 % -
0,82 -
81,5 -
1,19-
64 % з 259 дуелей -
39 % із 70 ситуацій -
Nuke65
54 % рівно в середньому
0,87 краще за 85 %
88,0 краще за 74 %
1,22 краще за 86 %
58 % з 287 дуелей краще за 76 %
38 % із 45 ситуацій краще за 45 %
Ancient63
54 % краще за 53 %
0,75 краще за 46 %
75,4 краще за 17 %
1,07 краще за 56 %
54 % з 211 дуелей краще за 59 %
29 % із 49 ситуацій краще за 25 %
Inferno57
60 % краще за 58 %
0,84 краще за 74 %
87,3 краще за 60 %
1,22 краще за 79 %
59 % з 273 дуелей краще за 76 %
44 % із 34 ситуацій краще за 66 %
Anubis16
69 % краще за 93 %
0,84 краще за 87 %
83,9 краще за 63 %
1,23 краще за 92 %
52 % з 73 дуелей рівно в середньому
67 % із 9 ситуацій краще за 96 %
Mirage13
38 % -
0,72 -
74,8 -
0,98-
46 % з 67 дуелей -
22 % із 9 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає T-1OOO

У 463 матчах T-1OOO має 0,84 K/R, 85,4 ADR і рейтинг 1,20. Найсильніша сторона: K/D з 1,25. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 44 %. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 18,1 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 69 % у 16 матчах. У 263 з 463 матчів рейтинг був 1,10 або вище (57 %), у 108 - нижче 0,90. У 381 матчах з детальною статистикою: 83x 4K і 12 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,26. Найбільше ELO втрачає T-1OOO у 2-му матчі дня (−237 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+154 ELO, вінрейт 59 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +154 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,07, Рейтинг +0,12, ADR +7,3, Вінрейт +4 в. п., ELO +75. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 44 %. Останні 30 днів: 162 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +80.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.