T--800

Росія
72 матчів зафіксовано 26 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає T--800?

Рейтинг 1,08 K/R 0,79 ADR 81,9 з 72 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 84 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 72 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 7. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 7. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 7.
AWPerEntryМультикіли
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 7

У порівнянні з 1 058 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 15 %+5 в. п. · Ø 10 % краще за 96 %
Виграні entry-дуелі 50 %+1 в. п. · Ø 49 % краще за 50 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 38 %0 в. п. · Ø 38 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 53 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 12 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,05 і тим самим трохи вище середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 44 %−3 в. п. · Ø 47 % краще за 39 %
Частка кілів з AWP 31 %+20 в. п. · Ø 11 % краще за 96 %
K/D 1,05+0,07 · Ø 0,98 краще за 74 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1
Вбивства ножем 2 у 72 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,4 % раундів і тим самим значно вище середнього (12,8 %).

Раунди з 2K 15,4 %+2,6 в. п. · Ø 12,8 % краще за 95 %
Раунди з 3K 5,0 %+1,2 в. п. · Ø 3,8 % краще за 91 %
MVP за матч 2,7+0,5 · Ø 2,2 краще за 93 %
4K та ейси 16x 4K, 2 ейси в 72 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,0).

Ефективна утиліти 33 %−3 в. п. · Ø 36 % краще за 36 %
Шкода від утиліти за раунд 2,6−1,4 · Ø 4,0 краще за 14 %
Засліплені суперники за раунд 0,26+0,01 · Ø 0,25 краще за 51 %
Раунди зі смертю 75 %+2 в. п. · Ø 73 % краще за 23 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
Чи прогресує T--800, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 72 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ВерЖов

Патерни

З останніх 72 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

З 6:00 до 12:00 −85 ELO, вінрейт 27 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 42 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,95 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 72 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 222
41 % краще за 24 %
0,84 краще за 93 %
84,4 краще за 75 %
1,15 краще за 90 %
46 % з 119 дуелей краще за 26 %
18 % із 17 ситуацій краще за 8 %
Mirage19
32 % краще за 4 %
0,74 краще за 60 %
78,2 краще за 46 %
1,01 краще за 55 %
56 % з 145 дуелей краще за 83 %
50 % із 6 ситуацій краще за 82 %
Anubis12
58 % -
0,85 -
88,4 -
1,17-
52 % з 86 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -
Ancient10
40 % -
0,79 -
79,2 -
1,08-
49 % з 63 дуелей -
80 % із 5 ситуацій -
Nuke4
25 % -
0,61 -
74,6 -
0,76-
38 % з 24 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Inferno3
33 % -
0,67 -
68,2 -
0,96-
43 % з 23 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає T--800

У 72 матчах T--800 має 0,79 K/R, 81,9 ADR і рейтинг 1,08. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 15 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,6. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 7. У середньому 17,9 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 58 % у 12 матчах. У 26 з 72 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 26 - нижче 0,90. У 72 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 2 ейси. Найкраще йде від 5-го матчу за день (+65 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 47 % вінрейт, +65 ELO. Останні 30 днів: 26 матчів, вінрейт 38 %, баланс ELO −107.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.