SylA1Mski

Данія
З 2021 на FACEIT 150 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає SylA1Mski?

Рейтинг 1,07 (з 130 матчів) K/R 0,76 ADR 81,9 з 150 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 76 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 130 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 8. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 8. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 8.
AWPerМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (109 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 77 %
Виграні entry-дуелі 55 %+5 в. п. · Ø 50 % краще за 85 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 41 %+3 в. п. · Ø 38 % краще за 67 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 62 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 75 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

51 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 51 %+4 в. п. · Ø 47 % краще за 71 %
Частка кілів з AWP 22 %+11 в. п. · Ø 11 % краще за 90 %
K/D 1,05+0,06 · Ø 0,99 краще за 70 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4
Вбивства ножем 9 у 150 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,6 % раундів і тим самим помітно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 13,1 %0,0 в. п. · Ø 13,1 % рівно в середньому
Раунди з 3K 4,6 %+0,7 в. п. · Ø 3,9 % краще за 79 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 70 %
4K та ейси 25x 4K, 3 ейси в 109 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,40 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,27).

Ефективна утиліти 31 %−5 в. п. · Ø 36 % краще за 24 %
Шкода від утиліти за раунд 3,2−1,0 · Ø 4,2 краще за 27 %
Засліплені суперники за раунд 0,40+0,13 · Ø 0,27 краще за 82 %
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
ADR +4,1, Вінрейт +13 в. п., ELO +341
= Без змін
K/R на 0,77, Рейтинг на 1,07
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,75). Помітно вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 150 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −27 ELO
22 матчів · 55 % вінрейт
На Mirage −6 ELO
25 матчів · 48 % вінрейт
По середах +26 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає SylA1Mski на Dust 2: −27 ELO, 55 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,47 · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 40 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 150 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient25
52 % краще за 59 %
0,73 краще за 48 %
80,6 краще за 49 %
1,01 рівно в середньому
53 % з 107 дуелей краще за 63 %
23 % із 13 ситуацій краще за 18 %
Mirage25
48 % краще за 40 %
0,74 краще за 58 %
79,8 краще за 52 %
1,01 рівно в середньому
54 % з 118 дуелей краще за 71 %
36 % із 14 ситуацій краще за 44 %
Inferno23
52 % рівно в середньому
0,78 краще за 79 %
83,7 краще за 72 %
1,14 краще за 87 %
50 % з 101 дуелей краще за 48 %
60 % із 15 ситуацій краще за 90 %
Dust 222
55 % краще за 65 %
0,73 рівно в середньому
78,9 краще за 46 %
1,03 краще за 57 %
54 % з 92 дуелей краще за 70 %
33 % із 6 ситуацій краще за 34 %
Anubis18
28 % краще за 2 %
0,83 краще за 91 %
88,7 краще за 89 %
1,17 краще за 92 %
57 % з 74 дуелей краще за 82 %
45 % із 11 ситуацій краще за 71 %
Nuke17
53 % рівно в середньому
0,80 краще за 70 %
84,6 краще за 63 %
1,19-
63 % з 63 дуелей краще за 96 %
25 % із 12 ситуацій краще за 19 %
Vertigo10
60 % -
0,80 -
84,0 -
1,09-
63 % з 57 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -
Cache9
44 % -
0,72 -
75,1 -
0,97-
46 % з 50 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає SylA1Mski

У 150 матчах SylA1Mski має 0,76 K/R та 81,9 ADR; рейтинг із 130 матчів із рейтингом становить 1,07. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 55 %. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Ефективна утиліти з 31 %. Це краще, ніж лише у 24 % гравців на рівні 8. У середньому 17,0 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Vertigo з вінрейтом 60 % у 10 матчах. У 60 з 130 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 45 - нижче 0,90. У 109 матчах з детальною статистикою: 25x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає SylA1Mski на Dust 2 (−27 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+3 ELO, вінрейт 55 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, +3 ELO. За останні три місяці покращилися: ADR +4,1, Вінрейт +13 в. п., ELO +341. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,77, Рейтинг на 1,07.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.