SylA1Mski
Як грає SylA1Mski?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (109 матчів).
У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Сильна сторона55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (50 %).
Клатч
Середній1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).
Зброя та aim
Середній51 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (47 %).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 4,6 % раундів і тим самим помітно вище середнього (3,9 %).
Утиліти та смерті
Середній0,40 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,27).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8Сер до Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,75). Помітно вище середнього (0,72).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,09. Останні 3 місяці: 1,07 (на початку 1,09). Помітно вище середнього (1,00).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 85,0. Останні 3 місяці: 83,1 (на початку 79,0). Трохи вище середнього (79,2).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Червень 2026 з 56 %. Останні 3 місяці: 50 % (на початку 52 %). Помітно вище середнього (47 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 53 %. Останні 3 місяці: 52 % (на початку 39 %). Помітно вище середнього (48 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1 697. Останні 3 місяці: 1 640 (на початку 1 299).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 13 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 55 %.
Патерни
З останніх 150 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає SylA1Mski на Dust 2: −27 ELO, 55 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Ancient
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,47 · Inferno
- Найбільше кілів за матч: 40 · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 150 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає SylA1Mski
У 150 матчах SylA1Mski має 0,76 K/R та 81,9 ADR; рейтинг із 130 матчів із рейтингом становить 1,07. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 55 %. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Ефективна утиліти з 31 %. Це краще, ніж лише у 24 % гравців на рівні 8. У середньому 17,0 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Vertigo з вінрейтом 60 % у 10 матчах. У 60 з 130 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 45 - нижче 0,90. У 109 матчах з детальною статистикою: 25x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає SylA1Mski на Dust 2 (−27 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+3 ELO, вінрейт 55 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, +3 ELO. За останні три місяці покращилися: ADR +4,1, Вінрейт +13 в. п., ELO +341. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,77, Рейтинг на 1,07.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.