Sybau67_

Португалія
З 2017 на FACEIT 274 матчів зафіксовано 83 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Sybau67_?

Рейтинг 0,96 K/R 0,69 ADR 77,0 з 274 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 18 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 274 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 26 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (191 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 28 %
Виграні entry-дуелі 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 29 %

Клатч

Середній
Останній живий

34 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 34 %−5 в. п. · Ø 39 % краще за 28 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,96 і тим самим трохи нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 49 %−1 в. п. · Ø 50 % краще за 43 %
Частка кілів з AWP 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 43 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 краще за 21 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 3 у 274 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 13,1 %−0,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 38 %
Раунди з 3K 2,9 %−1,2 в. п. · Ø 4,1 % краще за 7 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 краще за 34 %
4K та ейси 17x 4K, 3 ейси в 191 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

30 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 30 %−5 в. п. · Ø 35 % краще за 18 %
Шкода від утиліти за раунд 3,9−0,3 · Ø 4,2 краще за 46 %
Засліплені суперники за раунд 0,31+0,02 · Ø 0,29 краще за 57 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +313
= Без змін
Хедшоти на 49 %, Вінрейт на 52 %
▼ Просіли
K/R −0,06, Рейтинг −0,06, ADR −4,4

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,73). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 274 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −135 ELO
59 матчів · 41 % вінрейт
На Ancient −31 ELO
37 матчів · 51 % вінрейт
По середах −215 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає Sybau67_ від 5-го матчу за день: −135 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,12 · Cache
  3. Найбільше кілів за матч: 39 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 274 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage85
45 % краще за 24 %
0,70 краще за 29 %
76,6 краще за 25 %
0,97 краще за 27 %
51 % з 369 дуелей рівно в середньому
22 % із 58 ситуацій краще за 12 %
Dust 268
56 % краще за 66 %
0,69 краще за 25 %
77,8 краще за 34 %
0,96 краще за 23 %
51 % з 282 дуелей рівно в середньому
34 % із 47 ситуацій краще за 43 %
Ancient37
51 % краще за 46 %
0,63 краще за 5 %
71,0 краще за 6 %
0,90 краще за 9 %
47 % з 137 дуелей краще за 25 %
48 % із 29 ситуацій краще за 74 %
Anubis36
44 % краще за 24 %
0,68 краще за 20 %
80,8 краще за 48 %
0,94 краще за 19 %
45 % з 185 дуелей краще за 17 %
47 % із 19 ситуацій краще за 69 %
Inferno22
59 % краще за 63 %
0,75 рівно в середньому
79,8 краще за 37 %
1,07 краще за 52 %
61 % з 83 дуелей краще за 84 %
39 % із 18 ситуацій краще за 53 %
Cache15
67 % -
0,68 -
77,8 -
1,01-
47 % з 58 дуелей -
40 % із 10 ситуацій -
Nuke8
63 % -
0,63 -
72,3 -
0,88-
48 % з 29 дуелей -
44 % із 9 ситуацій -
Vertigo3
67 % -
0,82 -
86,4 -
1,16-
58 % з 12 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Sybau67_

У 274 матчах Sybau67_ має 0,69 K/R, 77,0 ADR і рейтинг 0,96. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,9 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,1 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 67 % у 15 матчах. У 84 з 274 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 123 - нижче 0,90. У 191 матчах з детальною статистикою: 17x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає Sybau67_ від 5-го матчу за день (−135 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+29 ELO, вінрейт 57 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +29 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +313. Просіли: K/R −0,06, Рейтинг −0,06, ADR −4,4. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 49 %, Вінрейт на 52 %. Останні 30 днів: 83 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +88.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.