Swexsy

Туреччина
З 2019 на FACEIT 156 матчів зафіксовано
ELO
3 530
Пік серед зафіксованих матчів: 3 530
Ранг EU ▼ 86 місць
#978
Туреччина #24 у Туреччина
30 днів · раніше #892 · найкращий #861
Останнє оновлення:

Як грає Swexsy?

Рейтинг 1,16 (з 59 матчів) K/R 0,82 ADR 85,8 з 156 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 60 %
1,16
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 73 %
Розподіл рейтингу з 158 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 3 500+ ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (103 матчів).

3 500+ ELO

У порівнянні з 1 129 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

51 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (54 %).

Раунди з First Kill 11 %−1 в. п. · Ø 12 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 51 %−3 в. п. · Ø 54 % краще за 20 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 35 %−4 в. п. · Ø 39 % краще за 22 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 36 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 10 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

59 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (54 %).

Відсоток хедшотів 59 %+5 в. п. · Ø 54 % краще за 75 %
Частка кілів з AWP 10 %−3 в. п. · Ø 13 % краще за 60 %
K/D 1,12+0,01 · Ø 1,11 краще за 37 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4
Вбивства ножем 1 у 158 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,3 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,6 %).

Раунди з 2K 14,4 %+0,3 в. п. · Ø 14,1 % краще за 41 %
Раунди з 3K 5,3 %+0,7 в. п. · Ø 4,6 % краще за 70 %
MVP за матч 2,50,0 · Ø 2,5 рівно в середньому
4K та ейси 20x 4K, 4 ейси в 103 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,13 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,34).

Ефективна утиліти 39 %+5 в. п. · Ø 34 % краще за 85 %
Шкода від утиліти за раунд 3,2−0,7 · Ø 3,9 краще за 26 %
Засліплені суперники за раунд 0,13−0,21 · Ø 0,34 краще за 1 %
Раунди зі смертю 73 %+3 в. п. · Ø 70 % краще за 13 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELO
▲ Покращилися
ELO +341
= Без змін
K/R на 0,81, Рейтинг на 1,13, ADR на 85,3, Хедшоти на 59 %, Вінрейт на 58 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,83). Трохи вище середнього (0,78).

Патерни

З останніх 158 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня +27 ELO
24 матчів · 50 % вінрейт
У 2-му матчі дня +46 ELO
41 матчів · 49 % вінрейт
По вівторках −61 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає Swexsy у 3-му матчі дня: +27 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,33 · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 39 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 158 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient37
49 % краще за 19 %
0,81 краще за 55 %
85,7 рівно в середньому
1,09 краще за 39 %
55 % з 174 дуелей рівно в середньому
38 % із 13 ситуацій краще за 43 %
Anubis34
62 % краще за 61 %
0,80 рівно в середньому
82,4 краще за 31 %
1,10 краще за 38 %
46 % з 144 дуелей краще за 12 %
38 % із 16 ситуацій краще за 47 %
Dust 234
74 % краще за 94 %
0,86 краще за 73 %
91,9 краще за 75 %
1,19 краще за 65 %
54 % з 157 дуелей краще за 43 %
41 % із 17 ситуацій краще за 54 %
Mirage34
59 % краще за 58 %
0,84 краще за 66 %
86,9 краще за 52 %
1,15 краще за 55 %
52 % з 168 дуелей краще за 30 %
59 % із 17 ситуацій краще за 95 %
Inferno8
50 % -
0,62 -
70,6 -
0,86-
54 % з 28 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Nuke8
25 % -
0,84 -
84,0 -
1,13-
46 % з 37 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,86 -
80,2 -
1,18-
25 % з 8 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Swexsy

У 156 матчах Swexsy має 0,82 K/R та 85,8 ADR; рейтинг із 59 матчів із рейтингом становить 1,16. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 39 %. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 73 %. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 17,7 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 74 % у 34 матчах. У 81 з 158 матчів рейтинг був 1,10 або вище (51 %), у 42 - нижче 0,90. У 103 матчах з детальною статистикою: 20x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,27. Найбільше ELO втрачає Swexsy у 3-му матчі дня (+27 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+238 ELO, вінрейт 68 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 68 % вінрейт, +238 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +341. Без змін за останні місяці: K/R на 0,81, Рейтинг на 1,13, ADR на 85,3, Хедшоти на 59 %, Вінрейт на 58 %. Останні 30 днів: 4 матчів, вінрейт 75 %, баланс ELO −9.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.