Swerve184

Австралія
З 2018 на FACEIT 348 матчів зафіксовано 69 матчів за 30 днів
ELO ▼ 27
2 455
Максимум за 30 днів: 2 659
Ранг OCE ▼ 10 місць
#317
Австралія #178 у Австралія
30 днів · раніше #307 · найкращий #227
Останнє оновлення:

Як грає Swerve184?

Рейтинг 1,04 (з 340 матчів) K/R 0,75 ADR 84,1 з 348 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 50 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 340 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (271 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 29 %

Клатч

Середній
Останній живий

50 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 50 %+11 в. п. · Ø 39 % краще за 94 %
Виграні клатчі 1v2 13 %−9 в. п. · Ø 22 % краще за 7 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 35 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

53 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 53 %+3 в. п. · Ø 50 % краще за 68 %
Частка кілів з AWP 4 %−7 в. п. · Ø 11 % краще за 23 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 3,2 з останніх 340
Вбивства ножем 4 у 340 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,4 MVP за матч і тим самим трохи вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 13,6 %+0,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 51 %
Раунди з 3K 4,0 %−0,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 43 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 краще за 57 %
4K та ейси 52x 4K, 7 ейсів в 271 матчі

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

6,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 39 %+4 в. п. · Ø 35 % краще за 79 %
Шкода від утиліти за раунд 6,3+2,1 · Ø 4,2 краще за 92 %
Засліплені суперники за раунд 0,45+0,16 · Ø 0,29 краще за 87 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 31 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п., ELO +212
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,09, ADR −5,7, Вінрейт −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,79). Рівно на середньому рівні (0,74).

Патерни

З останніх 340 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −177 ELO
56 матчів · 45 % вінрейт
На Inferno −115 ELO
37 матчів · 43 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −187 ELO, вінрейт 40 %
По вівторках −133 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає Swerve184 у 3-му матчі дня: −177 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 39 · Cache
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,67 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 340 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage72
47 % краще за 30 %
0,68 краще за 21 %
77,8 краще за 32 %
0,94 краще за 20 %
51 % з 295 дуелей рівно в середньому
29 % із 35 ситуацій краще за 24 %
Anubis59
59 % краще за 70 %
0,82 краще за 80 %
89,6 краще за 85 %
1,14 краще за 78 %
54 % з 295 дуелей краще за 63 %
43 % із 44 ситуацій краще за 60 %
Cache53
57 % -
0,81 -
92,4 -
1,12-
55 % з 248 дуелей -
71 % із 24 ситуацій -
Ancient44
57 % краще за 68 %
0,73 краще за 42 %
82,3 краще за 52 %
1,01 краще за 42 %
45 % з 246 дуелей краще за 16 %
35 % із 17 ситуацій краще за 42 %
Dust 240
43 % краще за 20 %
0,66 краще за 13 %
76,1 краще за 25 %
0,92 краще за 13 %
39 % з 168 дуелей краще за 4 %
36 % із 14 ситуацій краще за 45 %
Inferno37
43 % краще за 17 %
0,76 краще за 54 %
82,9 краще за 52 %
1,07 краще за 52 %
47 % з 186 дуелей краще за 19 %
67 % із 18 ситуацій краще за 96 %
Nuke34
41 % краще за 12 %
0,78 краще за 58 %
86,6 краще за 69 %
1,07 краще за 53 %
54 % з 123 дуелей краще за 57 %
58 % із 19 ситуацій краще за 87 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Swerve184

У 348 матчах Swerve184 має 0,75 K/R та 84,1 ADR; рейтинг із 340 матчів із рейтингом становить 1,04. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 50 %. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,7 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 59 % у 59 матчах. У 130 з 340 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 119 - нижче 0,90. У 271 матчах з детальною статистикою: 52x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає Swerve184 у 3-му матчі дня (−177 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Ancient (+136 ELO, вінрейт 57 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +42 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., ELO +212. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,09, ADR −5,7, Вінрейт −5 в. п.. Останні 30 днів: 69 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO +6.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.