SwecH-

Туреччина
З 2018 на FACEIT 384 матчів зафіксовано 97 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає SwecH-?

Рейтинг 0,94 K/R 0,69 ADR 82,2 з 384 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 15 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 384 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 27 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (320 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 61 %
Виграні entry-дуелі 47 %−4 в. п. · Ø 51 % краще за 18 %

Клатч

Середній
Останній живий

17 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−1 в. п. · Ø 38 % краще за 42 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−5 в. п. · Ø 22 % краще за 23 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 38 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,93 і тим самим трохи нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 45 %−4 в. п. · Ø 49 % краще за 26 %
Частка кілів з AWP 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 70 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 краще за 16 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Кіли із Zeus1 у 384 матчах
Вбивства ножем 12 у 384 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 12,2 %−1,1 в. п. · Ø 13,3 % краще за 20 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,7 в. п. · Ø 4,1 % краще за 23 %
MVP за матч 2,0−0,3 · Ø 2,3 краще за 17 %
4K та ейси 44x 4K, 9 ейсів в 320 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

9,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 41 %+6 в. п. · Ø 35 % краще за 87 %
Шкода від утиліти за раунд 9,2+5,0 · Ø 4,2 краще за 99 %
Засліплені суперники за раунд 0,32+0,04 · Ø 0,28 краще за 63 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 24 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,06, Рейтинг +0,08, ADR +6,5, Вінрейт +5 в. п.
= Без змін
Хедшоти на 45 %
▼ Просіли
ELO −124

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,70. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,64). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 384 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −155 ELO
73 матчів · 59 % вінрейт
На Inferno −48 ELO
21 матчів · 52 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −148 ELO, вінрейт 42 %
По четвергах −62 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає SwecH- на Mirage: −155 ELO, 59 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,95 · Cache
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 38 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 384 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2136
49 % краще за 40 %
0,67 краще за 18 %
80,9 краще за 49 %
0,92 краще за 15 %
46 % з 682 дуелей краще за 22 %
39 % із 67 ситуацій краще за 55 %
Mirage73
59 % краще за 78 %
0,74 краще за 53 %
87,1 краще за 81 %
1,02 рівно в середньому
52 % з 400 дуелей краще за 58 %
49 % із 41 ситуацій краще за 76 %
Anubis57
54 % краще за 57 %
0,68 краще за 22 %
82,0 краще за 57 %
0,93 краще за 17 %
49 % з 239 дуелей краще за 36 %
33 % із 30 ситуацій краще за 39 %
Vertigo38
53 % -
0,69 -
82,4 -
0,96-
45 % з 175 дуелей -
21 % із 34 ситуацій -
Inferno21
52 % краще за 43 %
0,72 краще за 46 %
87,6 краще за 76 %
0,99 краще за 35 %
43 % з 98 дуелей краще за 9 %
50 % із 16 ситуацій краще за 79 %
Ancient20
25 % краще за 1 %
0,67 краще за 15 %
81,6 краще за 50 %
0,92 краще за 14 %
39 % з 69 дуелей краще за 2 %
22 % із 9 ситуацій краще за 13 %
Cache14
50 % -
0,72 -
81,6 -
0,99-
51 % з 72 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Nuke11
36 % -
0,64 -
76,3 -
0,84-
40 % з 57 дуелей -
50 % із 10 ситуацій -
Cobblestone8
13 % -
0,50 -
61,6 -
0,68-
34 % з 41 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Train5
40 % -
0,68 -
74,6 -
0,89-
48 % з 21 дуелей -
13 % із 8 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає SwecH-

У 384 матчах SwecH- має 0,69 K/R, 82,2 ADR і рейтинг 0,94. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 9,2. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Рейтинг з 0,94. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,0 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 59 % у 73 матчах. У 110 з 384 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 177 - нижче 0,90. У 320 матчах з детальною статистикою: 44x 4K і 9 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,97. Найбільше ELO втрачає SwecH- на Mirage (−155 ELO, вінрейт 59 %). Найкраще йде на Dust 2 (+98 ELO, вінрейт 49 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +22 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Рейтинг +0,08, ADR +6,5, Вінрейт +5 в. п.. Просіли: ELO −124. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 45 %. Останні 30 днів: 97 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO +84.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.