SwagMort

Велика Британія
З 2020 на FACEIT 308 матчів зафіксовано 61 матчів за 30 днів
ELO ▲ 438
3 490
Максимум за 30 днів: 3 490
Ранг EU ▲ 786 місць
#1 155
Велика Британія #13 у Велика Британія
30 днів · раніше #1 941 · найкращий #1 155
Останнє оновлення:

Як грає SwagMort?

Рейтинг 1,17 K/R 0,81 ADR 86,3 з 308 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 83 %
1,17
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 75 %
Розподіл рейтингу з 308 матчів
неймовірно від 1,80 10 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 10 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (254 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 24 %
Виграні entry-дуелі 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 69 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,5).

Виграні клатчі 1v1 46 %+6 в. п. · Ø 40 % краще за 83 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 58 %
Clutch-кіли за матч 2,2+0,7 · Ø 1,5 краще за 93 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,24 і тим самим помітно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 50 %−3 в. п. · Ø 53 % краще за 32 %
Частка кілів з AWP 13 %+1 в. п. · Ø 12 % краще за 65 %
K/D 1,24+0,19 · Ø 1,05 краще за 88 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 3 у 308 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,7 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 14,8 %+1,3 в. п. · Ø 13,5 % краще за 73 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 54 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 76 %
4K та ейси 55x 4K, 7 ейсів в 254 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 65 % раундів і тим самим значно нижче середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %0 в. п. · Ø 34 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 3,5−0,4 · Ø 3,9 краще за 39 %
Засліплені суперники за раунд 0,23−0,09 · Ø 0,32 краще за 22 %
Раунди зі смертю 65 %−6 в. п. · Ø 71 % краще за 94 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +294
= Без змін
Хедшоти на 50 %
▼ Просіли
K/R −0,11, Рейтинг −0,14, ADR −9,6, Вінрейт −8 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 1,02. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,91). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 308 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Cache −168 ELO
27 матчів · 37 % вінрейт
На Anubis −143 ELO
69 матчів · 58 % вінрейт
По п'ятницях −107 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає SwagMort на Cache: −168 ELO, 37 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,34 · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 48 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 308 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis69
58 % краще за 60 %
0,82 краще за 78 %
86,6 краще за 73 %
1,18 краще за 83 %
54 % з 255 дуелей краще за 59 %
45 % із 55 ситуацій краще за 67 %
Mirage61
56 % краще за 55 %
0,78 краще за 59 %
83,1 краще за 54 %
1,12 краще за 67 %
55 % з 191 дуелей краще за 64 %
43 % із 42 ситуацій краще за 64 %
Nuke54
65 % краще за 72 %
0,83 краще за 76 %
88,7 краще за 77 %
1,21 краще за 84 %
58 % з 196 дуелей краще за 74 %
38 % із 37 ситуацій краще за 44 %
Dust 250
50 % краще за 31 %
0,82 краще за 76 %
86,0 краще за 69 %
1,19 краще за 81 %
54 % з 186 дуелей краще за 58 %
55 % із 44 ситуацій краще за 86 %
Cache27
37 % краще за 1 %
0,77 краще за 40 %
85,0 краще за 48 %
1,08 краще за 38 %
62 % з 77 дуелей краще за 85 %
50 % із 18 ситуацій краще за 77 %
Inferno23
70 % краще за 75 %
0,88 краще за 80 %
91,8 краще за 74 %
1,29 краще за 82 %
58 % з 92 дуелей краще за 58 %
20 % із 20 ситуацій краще за 12 %
Ancient20
50 % краще за 31 %
0,78 краще за 61 %
82,7 краще за 52 %
1,14 краще за 75 %
52 % з 84 дуелей краще за 47 %
35 % із 17 ситуацій краще за 41 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає SwagMort

У 308 матчах SwagMort має 0,81 K/R, 86,3 ADR і рейтинг 1,17. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 65 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 9 %. Це краще, ніж лише у 24 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,9 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 70 % у 23 матчах. У 169 з 308 матчів рейтинг був 1,10 або вище (55 %), у 77 - нижче 0,90. У 254 матчах з детальною статистикою: 55x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,44. Найбільше ELO втрачає SwagMort на Cache (−168 ELO, вінрейт 37 %). Найкраще йде на Inferno (+195 ELO, вінрейт 70 %). За останні три місяці покращилися: ELO +294. Просіли: K/R −0,11, Рейтинг −0,14, ADR −9,6, Вінрейт −8 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 50 %. Останні 30 днів: 61 матчів, вінрейт 66 %, баланс ELO +325.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.