Sw4p_

Туреччина
180 матчів зафіксовано 56 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Sw4p_?

Рейтинг 0,92 (з 160 матчів) K/R 0,69 ADR 79,4 з 180 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 15 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 48 %
Розподіл рейтингу з 160 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 35 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 8.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (119 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 65 %
Виграні entry-дуелі 47 %−3 в. п. · Ø 50 % краще за 24 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 43 %+5 в. п. · Ø 38 % краще за 75 %
Виграні клатчі 1v2 13 %−8 в. п. · Ø 21 % краще за 8 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 краще за 8 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

56 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 56 %+9 в. п. · Ø 47 % краще за 90 %
Частка кілів з AWP 19 %+8 в. п. · Ø 11 % краще за 85 %
K/D 0,91−0,08 · Ø 0,99 краще за 16 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 8 у 180 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,8 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 11,8 %−1,3 в. п. · Ø 13,1 % краще за 18 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,3 в. п. · Ø 3,9 % краще за 36 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 35 %
4K та ейси 12x 4K, 3 ейси в 119 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 77 % раундів і тим самим значно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %−2 в. п. · Ø 36 % краще за 44 %
Шкода від утиліти за раунд 5,1+0,9 · Ø 4,2 краще за 75 %
Засліплені суперники за раунд 0,26−0,01 · Ø 0,27 краще за 50 %
Раунди зі смертю 77 %+4 в. п. · Ø 73 % краще за 7 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Хедшоти +6 в. п., ELO +184
= Без змін
ADR на 79,0, Вінрейт на 49 %
▼ Просіли
K/R −0,06, Рейтинг −0,05

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,74). Трохи нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 180 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −11 ELO
43 матчів · 47 % вінрейт
У 3-му матчі дня +1 ELO
31 матчів · 42 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −8 ELO, вінрейт 43 %
По неділях −68 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає Sw4p_ на Mirage: −11 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 30 · Inferno
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,71 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 180 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 280
49 % краще за 44 %
0,72 краще за 48 %
81,9 краще за 62 %
0,98 краще за 40 %
49 % з 380 дуелей краще за 41 %
39 % із 36 ситуацій краще за 49 %
Mirage43
47 % краще за 35 %
0,69 краще за 31 %
78,5 краще за 43 %
0,88 краще за 11 %
50 % з 169 дуелей краще за 47 %
29 % із 17 ситуацій краще за 24 %
Inferno20
55 % краще за 62 %
0,70 краще за 43 %
79,4 краще за 52 %
0,95 краще за 31 %
47 % з 116 дуелей краще за 32 %
33 % із 6 ситуацій краще за 39 %
Anubis19
47 % краще за 40 %
0,64 краще за 13 %
74,5 краще за 20 %
0,83 краще за 5 %
42 % з 112 дуелей краще за 12 %
40 % із 5 ситуацій краще за 58 %
Ancient9
56 % -
0,62 -
75,0 -
0,73-
52 % з 33 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Nuke8
25 % -
0,68 -
79,7 -
0,88-
44 % з 41 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Sw4p_

У 180 матчах Sw4p_ має 0,69 K/R та 79,4 ADR; рейтинг із 160 матчів із рейтингом становить 0,92. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 56 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Раунди зі смертю з 77 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 8. У середньому 15,3 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 55 % у 20 матчах. У 44 з 160 матчів рейтинг був 1,10 або вище (28 %), у 83 - нижче 0,90. У 119 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,96. Найбільше ELO втрачає Sw4p_ на Mirage (−11 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде на Inferno (+80 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 60 % вінрейт, −11 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +6 в. п., ELO +184. Просіли: K/R −0,06, Рейтинг −0,05. Без змін за останні місяці: ADR на 79,0, Вінрейт на 49 %. Останні 30 днів: 56 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO −6.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.