Sur1nge

Україна
70 матчів зафіксовано 46 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Sur1nge?

Рейтинг 1,08 K/R 0,75 ADR 80,8 з 70 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 91 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 70 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 5. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 5.
КлатчерEntry
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 5

У порівнянні з 696 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

56 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 80 %
Виграні entry-дуелі 56 %+6 в. п. · Ø 50 % краще за 94 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 33 %−5 в. п. · Ø 38 % краще за 30 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+6 в. п. · Ø 21 % краще за 85 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,5 · Ø 1,6 краще за 90 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,12 і тим самим помітно вище середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 44 %0 в. п. · Ø 44 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 15 %+5 в. п. · Ø 10 % краще за 74 %
K/D 1,12+0,14 · Ø 0,98 краще за 96 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,0 % раундів і тим самим трохи вище середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 14,0 %+0,9 в. п. · Ø 13,1 % краще за 83 %
Раунди з 3K 4,2 %+0,4 в. п. · Ø 3,8 % краще за 77 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 10x 4K, 1 ейс в 70 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 67 % раундів і тим самим значно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 30 %−5 в. п. · Ø 35 % краще за 24 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,3 · Ø 3,9 краще за 42 %
Засліплені суперники за раунд 0,240,00 · Ø 0,24 рівно в середньому
Раунди зі смертю 67 %−6 в. п. · Ø 73 % краще за 98 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
Чи прогресує Sur1nge, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 70 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
СерВерЖов

Патерни

З останніх 70 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,77 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 32 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 70 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 224
46 % краще за 35 %
0,78 краще за 84 %
82,4 краще за 72 %
1,07 краще за 82 %
62 % з 107 дуелей краще за 97 %
28 % із 18 ситуацій краще за 25 %
Mirage18
56 % краще за 74 %
0,65 краще за 25 %
74,5 краще за 32 %
0,95 краще за 43 %
43 % з 69 дуелей краще за 19 %
40 % із 15 ситуацій краще за 55 %
Ancient9
78 % -
0,67 -
73,9 -
1,05-
63 % з 35 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Inferno7
71 % -
0,77 -
80,1 -
1,14-
36 % з 39 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Anubis5
40 % -
0,98 -
103,6 -
1,42-
79 % з 34 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Cache4
0 % -
0,73 -
75,8 -
1,01-
55 % з 20 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Nuke3
33 % -
0,87 -
91,2 -
1,23-
62 % з 21 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Sur1nge

У 70 матчах Sur1nge має 0,75 K/R, 80,8 ADR і рейтинг 1,08. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 67 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Ефективна утиліти з 30 %. Це краще, ніж лише у 24 % гравців на рівні 5. У середньому 17,2 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 56 % у 18 матчах. У 31 з 70 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 22 - нижче 0,90. У 70 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 1 ейс. Найкраще йде на Dust 2 (+29 ELO, вінрейт 46 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, −15 ELO. Останні 30 днів: 46 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −18.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.