Supr3me

Аргентина
З 2015 на FACEIT 678 матчів зафіксовано 180 матчів за 30 днів
ELO ▲ 386
3 403
Максимум за 30 днів: 3 430
Ранг SA ▲ 55 місць
#43
Аргентина #7 у Аргентина
30 днів · раніше #98 · найкращий #39
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 1h 46m

Як грає Supr3me?

Рейтинг 1,02 (з 539 матчів) K/R 0,72 ADR 80,0 з 678 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 29 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 539 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (482 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 24 %
Виграні entry-дуелі 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 28 %

Клатч

Середній
Останній живий

26 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %−4 в. п. · Ø 42 % краще за 43 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+5 в. п. · Ø 21 % краще за 76 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,02 і тим самим ледь нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 52 %−1 в. п. · Ø 53 % краще за 44 %
Частка кілів з AWP 3 %−9 в. п. · Ø 12 % краще за 19 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 краще за 27 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7 з останніх 539
Вбивства ножем 17 у 539 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,1 % раундів і тим самим ледь нижче середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 13,1 %−0,4 в. п. · Ø 13,5 % краще за 31 %
Раунди з 3K 4,0 %−0,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 36 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 35 %
4K та ейси 78x 4K, 8 ейсів в 482 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,51 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,32).

Ефективна утиліти 35 %+1 в. п. · Ø 34 % краще за 62 %
Шкода від утиліти за раунд 4,6+0,7 · Ø 3,9 краще за 74 %
Засліплені суперники за раунд 0,51+0,19 · Ø 0,32 краще за 91 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 52 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,06, Хедшоти +4 в. п., ELO +79
= Без змін
K/R на 0,72, ADR на 80,7, Вінрейт на 54 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,69). Трохи нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 539 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −149 ELO
38 матчів · 50 % вінрейт
У 1-му матчі дня −113 ELO
71 матчів · 46 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −50 ELO, вінрейт 35 %
По середах −420 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає Supr3me на Nuke: −149 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 49 · Cache
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,75 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 539 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage232
54 % краще за 47 %
0,72 краще за 30 %
81,1 краще за 44 %
1,02 краще за 34 %
49 % з 971 дуелей краще за 28 %
38 % із 139 ситуацій краще за 47 %
Dust 2134
54 % краще за 46 %
0,70 краще за 23 %
77,1 краще за 25 %
1,00 краще за 25 %
48 % з 492 дуелей краще за 25 %
30 % із 77 ситуацій краще за 25 %
Ancient54
46 % краще за 19 %
0,71 краще за 26 %
80,2 краще за 39 %
0,97 краще за 20 %
52 % з 202 дуелей краще за 46 %
31 % із 29 ситуацій краще за 30 %
Anubis39
54 % краще за 47 %
0,77 краще за 58 %
87,8 краще за 79 %
1,08 краще за 56 %
54 % з 209 дуелей краще за 59 %
44 % із 27 ситуацій краще за 65 %
Nuke38
50 % краще за 26 %
0,74 краще за 36 %
79,8 краще за 36 %
1,04 краще за 35 %
47 % з 122 дуелей краще за 17 %
39 % із 23 ситуацій краще за 47 %
Cache22
64 % краще за 65 %
0,73 краще за 24 %
80,6 краще за 27 %
1,04 краще за 27 %
48 % з 123 дуелей краще за 17 %
65 % із 17 ситуацій краще за 93 %
Inferno16
56 % краще за 31 %
0,85 краще за 72 %
91,5 краще за 73 %
1,16 краще за 59 %
49 % з 72 дуелей краще за 15 %
33 % із 6 ситуацій краще за 36 %
Vertigo4
50 % -
0,82 -
84,5 -
1,25-
53 % з 17 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Supr3me

У 678 матчах Supr3me має 0,72 K/R та 80,0 ADR; рейтинг із 539 матчів із рейтингом становить 1,02. Є куди рости: Раунди з First Kill з 9 %. Це краще, ніж лише у 24 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 15,7 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 64 % у 22 матчах. У 204 з 539 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 210 - нижче 0,90. У 482 матчах з детальною статистикою: 78x 4K і 8 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає Supr3me на Nuke (−149 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+196 ELO, вінрейт 66 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 66 % вінрейт, +196 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,06, Хедшоти +4 в. п., ELO +79. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72, ADR на 80,7, Вінрейт на 54 %. Останні 30 днів: 180 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO +51.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.