SuperSayajiN

Португалія
З 2015 на FACEIT 192 матчів зафіксовано 29 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає SuperSayajiN?

Рейтинг 1,60 K/R 1,12 ADR 112,3 з 192 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 99 %
1,60
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,51 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 89 %
Розподіл рейтингу з 192 матчів
неймовірно від 1,80 35 % сильно від 1,30 до 1,79 37 % добре від 1,10 до 1,29 11 % нормально від 0,90 до 1,09 6 % слабко від 0,75 до 0,89 7 % дуже слабко менше 0,75 4 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPerМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (150 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 21 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 21 %+11 в. п. · Ø 10 % краще за 99 %
Виграні entry-дуелі 67 %+16 в. п. · Ø 51 % краще за 99 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

31 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+2 в. п. · Ø 39 % краще за 64 %
Виграні клатчі 1v2 31 %+9 в. п. · Ø 22 % краще за 94 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 краще за 86 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,65 і тим самим значно вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 33 %−17 в. п. · Ø 50 % краще за 1 %
Частка кілів з AWP 50 %+39 в. п. · Ø 11 % краще за 99 %
K/D 1,65+0,62 · Ø 1,03 краще за 99 %
Кіли з пістолетів за матч 3,9
Вбивства ножем 2 у 192 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 9,6 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 19,1 %+5,7 в. п. · Ø 13,4 % краще за 99 %
Раунди з 3K 9,6 %+5,5 в. п. · Ø 4,1 % краще за 99 %
MVP за матч 4,1+1,8 · Ø 2,3 краще за 99 %
4K та ейси 91x 4K, 15 ейсів в 150 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 68 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 4,1−0,1 · Ø 4,2 краще за 51 %
Засліплені суперники за раунд 0,30+0,01 · Ø 0,29 краще за 54 %
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 86 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п.
= Без змін
Вінрейт на 46 %, ELO на 2 459
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,07, ADR −4,8

Сер до Жов 2026 порівняно з Лют до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

1,00
ЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,22. Останні 3 місяці: 1,11 (на початку 1,16). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 192 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −3 ELO
51 матчів · 51 % вінрейт
На Inferno −2 ELO
34 матчів · 44 % вінрейт
По суботах −2 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає SuperSayajiN на Mirage: −3 ELO, 51 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 60 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Cache
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 3,27 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 192 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 258
48 % краще за 37 %
1,12 краще за 99 %
113,6 краще за 99 %
1,62 краще за 99 %
65 % з 359 дуелей краще за 97 %
35 % із 49 ситуацій краще за 43 %
Mirage51
51 % краще за 46 %
1,11 краще за 99 %
111,7 краще за 99 %
1,58 краще за 99 %
67 % з 381 дуелей краще за 99 %
43 % із 37 ситуацій краще за 65 %
Inferno34
44 % краще за 21 %
1,10 краще за 99 %
110,0 краще за 99 %
1,56 краще за 99 %
75 % з 270 дуелей краще за 99 %
35 % із 34 ситуацій краще за 44 %
Cache31
48 % -
1,17 -
116,5 -
1,71-
72 % з 219 дуелей -
69 % із 13 ситуацій -
Ancient15
13 % краще за 1 %
1,10 краще за 99 %
107,4 краще за 99 %
1,51 краще за 99 %
56 % з 96 дуелей краще за 72 %
35 % із 17 ситуацій краще за 42 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає SuperSayajiN

У 192 матчах SuperSayajiN має 1,12 K/R, 112,3 ADR і рейтинг 1,60. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,60. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 33 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 24,9 кілів за матч, 33 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 51 % у 51 матчах. У 159 з 192 матчів рейтинг був 1,10 або вище (83 %), у 21 - нижче 0,90. У 150 матчах з детальною статистикою: 91x 4K і 15 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,75. Найбільше ELO втрачає SuperSayajiN на Mirage (−3 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде на Dust 2 (+4 ELO, вінрейт 48 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п.. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,07, ADR −4,8. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 46 %, ELO на 2 459. Останні 30 днів: 29 матчів, вінрейт 34 %, баланс ELO −3.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.