SuperSanook

Таїланд
62 матчів зафіксовано 17 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає SuperSanook?

Рейтинг 1,06 K/R 0,74 ADR 81,7 з 62 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 88 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 71 %
Розподіл рейтингу з 62 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 26 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 29 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 5.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (40 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

58 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 13 %
Виграні entry-дуелі 58 %+9 в. п. · Ø 49 % краще за 98 %

Клатч

Середній
Останній живий

37 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 32 %−7 в. п. · Ø 39 % краще за 24 %
Виграні клатчі 1v2 37 %+16 в. п. · Ø 21 % краще за 99 %
Clutch-кіли за матч 2,5+0,9 · Ø 1,6 краще за 96 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,07 і тим самим помітно вище середнього (0,97).

Відсоток хедшотів 42 %−2 в. п. · Ø 44 % краще за 41 %
Частка кілів з AWP 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 67 %
K/D 1,07+0,10 · Ø 0,97 краще за 88 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,2 % раундів і тим самим значно вище середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 15,2 %+2,3 в. п. · Ø 12,9 % краще за 95 %
Раунди з 3K 4,7 %+1,0 в. п. · Ø 3,7 % краще за 89 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 85 %
4K та ейси 5x 4K, 2 ейси в 40 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,08 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,25).

Ефективна утиліти 39 %+4 в. п. · Ø 35 % краще за 79 %
Шкода від утиліти за раунд 2,2−1,6 · Ø 3,8 краще за 12 %
Засліплені суперники за раунд 0,08−0,17 · Ø 0,25 краще за 9 %
Раунди зі смертю 69 %−4 в. п. · Ø 73 % краще за 91 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
K/R +0,07, Рейтинг +0,08, Хедшоти +7 в. п.
= Без змін
ADR на 83,1, Вінрейт на 43 %
▼ Просіли
ELO −52

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,88. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,70). Помітно вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 62 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,73 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 27 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 62 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage19
32 % краще за 5 %
0,74 краще за 69 %
79,1 краще за 59 %
1,04 краще за 73 %
53 % з 51 дуелей краще за 70 %
38 % із 16 ситуацій краще за 47 %
Dust 217
47 % краще за 42 %
0,72 краще за 61 %
84,5 краще за 85 %
1,06 краще за 81 %
48 % з 46 дуелей краще за 43 %
9 % із 11 ситуацій краще за 2 %
Anubis12
50 % -
0,78 -
83,1 -
1,14-
59 % з 29 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Ancient6
33 % -
0,58 -
62,7 -
0,81-
38 % з 13 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Inferno4
75 % -
0,80 -
91,8 -
1,19-
67 % з 21 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Nuke3
0 % -
0,93 -
99,7 -
1,21-
82 % з 11 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає SuperSanook

У 62 матчах SuperSanook має 0,74 K/R, 81,7 ADR і рейтинг 1,06. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 58 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,2. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 5. У середньому 16,3 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 50 % у 12 матчах. У 26 з 62 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 18 - нижче 0,90. У 40 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,20. Найкраще йде у 1-му матчі дня (−37 ELO, вінрейт 48 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 48 % вінрейт, −37 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,07, Рейтинг +0,08, Хедшоти +7 в. п.. Просіли: ELO −52. Без змін за останні місяці: ADR на 83,1, Вінрейт на 43 %. Останні 30 днів: 17 матчів, вінрейт 41 %, баланс ELO −38.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.