SuperBear-_

Вʼєтнам
99 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає SuperBear-_?

Рейтинг 1,22 (з 81 матчів) K/R 0,90 ADR 94,7 з 99 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 91 %
1,22
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,44 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 74 %
Розподіл рейтингу з 81 матчів
неймовірно від 1,80 12 % сильно від 1,30 до 1,79 32 % добре від 1,10 до 1,29 10 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 11 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
EntryШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (1 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 21 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 75 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Clutch-кіли за матч 0,0 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,22 і тим самим помітно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 57 %+4 в. п. · Ø 53 % краще за 74 %
Частка кілів з AWP 11 % без порівняння
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 краще за 85 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 14 у 99 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,4 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 21,4 % без порівняння
Раунди з 3K 21,4 % без порівняння
MVP за матч 3,4+1,0 · Ø 2,4 краще за 98 %
4K та ейси 0x 4K, 0 ейсів в 1 матчі

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 74 % раундів і тим самим помітно вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 10 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 0,1 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,93 без порівняння
Раунди зі смертю 74 %+3 в. п. · Ø 71 % краще за 10 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
Чи прогресує SuperBear-_, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 3 матчів за останні 3 місяці та 96 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,88
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,99.

Патерни

З останніх 99 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

З 0:00 до 6:00 +36 ELO, вінрейт 50 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 38 · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,27 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 99 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage43
63 % краще за 82 %
0,91 краще за 95 %
94,9 краще за 94 %
1,21 краще за 87 %
58 % з 199 дуелей краще за 79 %
27 % із 11 ситуацій краще за 17 %
Dust 225
60 % краще за 69 %
0,85 краще за 85 %
88,9 краще за 79 %
1,15 краще за 72 %
52 % з 130 дуелей краще за 47 %
20 % із 5 ситуацій краще за 9 %
Ancient14
50 % -
1,01 -
105,9 -
1,36-
67 % з 49 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Anubis9
89 % -
0,95 -
99,1 -
1,30-
52 % з 52 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Inferno4
75 % -
0,91 -
92,0 -
1,25-
58 % з 31 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає SuperBear-_

У 99 матчах SuperBear-_ має 0,90 K/R та 94,7 ADR; рейтинг із 81 матчів із рейтингом становить 1,22. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 94,7. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 74 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 19,5 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 63 % у 43 матчах. У 44 з 81 матчів рейтинг був 1,10 або вище (54 %), у 21 - нижче 0,90. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,21. Найкраще йде на Mirage (+202 ELO, вінрейт 63 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 70 % вінрейт, +32 ELO.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.