SupZoy

Україна
З 2022 на FACEIT 345 матчів зафіксовано 91 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає SupZoy?

Рейтинг 1,04 K/R 0,75 ADR 83,4 з 337 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 57 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 337 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (274 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 85 %
Виграні entry-дуелі 55 %+4 в. п. · Ø 51 % краще за 80 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,8 клатч-кіла за матч і тим самим помітно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 41 %+3 в. п. · Ø 38 % краще за 64 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 62 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 67 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

42 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 42 %−7 в. п. · Ø 49 % краще за 13 %
Частка кілів з AWP 26 %+15 в. п. · Ø 11 % краще за 94 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 краще за 60 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Кіли із Zeus1 у 337 матчах
Вбивства ножем 11 у 337 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,3 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 14,3 %+1,0 в. п. · Ø 13,3 % краще за 71 %
Раунди з 3K 4,0 %−0,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 48 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 рівно в середньому
4K та ейси 46x 4K, 4 ейси в 274 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

6,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 73 %
Шкода від утиліти за раунд 6,5+2,3 · Ø 4,2 краще за 93 %
Засліплені суперники за раунд 0,35+0,07 · Ø 0,28 краще за 69 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 61 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,10, Рейтинг +0,11, ADR +11,3, Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
Вінрейт на 52 %, ELO на 2 219
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,66). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 337 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −55 ELO
34 матчів · 41 % вінрейт
У 2-му матчі дня +6 ELO
46 матчів · 39 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +166 ELO, вінрейт 47 %
По вівторках −1 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає SupZoy на Inferno: −55 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 40 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,59 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 337 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage113
47 % краще за 33 %
0,77 краще за 67 %
85,8 краще за 76 %
1,06 краще за 63 %
58 % з 681 дуелей краще за 87 %
39 % із 85 ситуацій краще за 52 %
Ancient66
61 % краще за 81 %
0,76 краще за 58 %
82,2 краще за 53 %
1,08 краще за 68 %
52 % з 250 дуелей краще за 55 %
38 % із 40 ситуацій рівно в середньому
Dust 255
53 % краще за 56 %
0,73 краще за 45 %
82,9 краще за 59 %
1,03 рівно в середньому
59 % з 317 дуелей краще за 87 %
9 % із 22 ситуацій краще за 2 %
Anubis54
59 % краще за 75 %
0,71 краще за 35 %
82,4 краще за 59 %
0,99 краще за 35 %
50 % з 286 дуелей краще за 43 %
62 % із 26 ситуацій краще за 93 %
Inferno34
41 % краще за 17 %
0,72 краще за 46 %
82,6 краще за 60 %
1,01 краще за 41 %
43 % з 186 дуелей краще за 9 %
43 % із 21 ситуацій краще за 66 %
Nuke13
54 % -
0,71 -
76,3 -
0,98-
61 % з 54 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає SupZoy

У 337 матчах SupZoy має 0,75 K/R, 83,4 ADR і рейтинг 1,04. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,5. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 42 %. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,5 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 61 % у 66 матчах. У 137 з 337 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 120 - нижче 0,90. У 274 матчах з детальною статистикою: 46x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає SupZoy на Inferno (−55 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Anubis (+260 ELO, вінрейт 59 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, +142 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,10, Рейтинг +0,11, ADR +11,3, Хедшоти +2 в. п.. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 52 %, ELO на 2 219. Останні 30 днів: 91 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +133.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.