Suno

Швеція
З 2018 на FACEIT 326 матчів зафіксовано 87 матчів за 30 днів
ELO ▲ 353
3 030
Максимум за 30 днів: 3 030
Ранг EU ▲ 2 677 місць
#7 264
Швеція #218 у Швеція
30 днів · раніше #9 941 · найкращий #7 071
Останнє оновлення:

Як грає Suno?

Рейтинг 1,09 K/R 0,76 ADR 81,5 з 326 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 58 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 71 %
Розподіл рейтингу з 326 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 18 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (255 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 24 %
Виграні entry-дуелі 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 68 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 38 %−4 в. п. · Ø 42 % краще за 43 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 52 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 краще за 80 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,14 і тим самим трохи вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 51 %−2 в. п. · Ø 53 % краще за 38 %
Частка кілів з AWP 13 %+1 в. п. · Ø 12 % краще за 65 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 краще за 68 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 2 у 326 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,3 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,9 %+0,4 в. п. · Ø 13,5 % краще за 51 %
Раунди з 3K 4,1 %−0,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 41 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 35 %
4K та ейси 43x 4K, 2 ейси в 255 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

40 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 40 %+6 в. п. · Ø 34 % краще за 90 %
Шкода від утиліти за раунд 4,6+0,7 · Ø 3,9 краще за 74 %
Засліплені суперники за раунд 0,21−0,11 · Ø 0,32 краще за 17 %
Раунди зі смертю 67 %−4 в. п. · Ø 71 % краще за 83 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +124
= Без змін
K/R на 0,76, Рейтинг на 1,08, ADR на 81,5, Хедшоти на 51 %
▼ Просіли
Вінрейт −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,78). Ледь вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 326 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −91 ELO
126 матчів · 47 % вінрейт
На Anubis −90 ELO
65 матчів · 54 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −103 ELO, вінрейт 46 %
По середах −57 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає Suno на Mirage: −91 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,54 · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 34 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 326 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage126
47 % краще за 18 %
0,75 краще за 44 %
81,4 краще за 45 %
1,08 краще за 54 %
57 % з 436 дуелей краще за 75 %
43 % із 91 ситуацій краще за 63 %
Ancient65
55 % краще за 47 %
0,78 краще за 61 %
84,8 краще за 62 %
1,11 краще за 66 %
50 % з 216 дуелей краще за 35 %
27 % із 48 ситуацій краще за 21 %
Anubis65
54 % краще за 47 %
0,74 краще за 43 %
78,5 краще за 32 %
1,07 краще за 52 %
53 % з 216 дуелей рівно в середньому
30 % із 46 ситуацій краще за 28 %
Nuke26
54 % краще за 38 %
0,83 краще за 76 %
84,1 краще за 58 %
1,20 краще за 82 %
59 % з 79 дуелей краще за 77 %
54 % із 13 ситуацій краще за 80 %
Inferno23
57 % краще за 35 %
0,76 краще за 40 %
79,0 краще за 25 %
1,11 краще за 46 %
59 % з 98 дуелей краще за 62 %
41 % із 17 ситуацій краще за 56 %
Dust 211
55 % -
0,75 -
81,8 -
1,02-
63 % з 38 дуелей -
22 % із 9 ситуацій -
Cache10
50 % -
0,74 -
80,7 -
1,03-
44 % з 41 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Suno

У 326 матчах Suno має 0,76 K/R, 81,5 ADR і рейтинг 1,09. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 40 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 9 %. Це краще, ніж лише у 24 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,8 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 57 % у 23 матчах. У 148 з 326 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 96 - нижче 0,90. У 255 матчах з детальною статистикою: 43x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає Suno на Mirage (−91 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде на Ancient (+102 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 59 % вінрейт, +77 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +124. Просіли: Вінрейт −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,76, Рейтинг на 1,08, ADR на 81,5, Хедшоти на 51 %. Останні 30 днів: 87 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO +247.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.