Sundown-

Філіппіни
З 2015 на FACEIT 94 матчів зафіксовано 26 матчів за 30 днів
ELO ▼ 39
2 332
Максимум за 30 днів: 2 373
Ранг OCE ▲ 33 місця
#433
Філіппіни #2 у Філіппіни
30 днів · раніше #466 · найкращий #423
Останнє оновлення:

Як грає Sundown-?

Рейтинг 1,09 (з 74 матчів) K/R 0,81 ADR 85,4 з 94 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 69 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 74 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (48 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 55 %+4 в. п. · Ø 51 % краще за 76 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 33 %−6 в. п. · Ø 39 % краще за 23 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+4 в. п. · Ø 22 % краще за 77 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 11 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,12 і тим самим трохи вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 34 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 краще за 74 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 2 у 94 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,5 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 13,9 %+0,5 в. п. · Ø 13,4 % краще за 59 %
Раунди з 3K 5,5 %+1,4 в. п. · Ø 4,1 % краще за 90 %
MVP за матч 2,7+0,4 · Ø 2,3 краще за 83 %
4K та ейси 8x 4K, 1 ейс в 48 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,64 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,29).

Ефективна утиліти 41 %+6 в. п. · Ø 35 % краще за 88 %
Шкода від утиліти за раунд 4,7+0,5 · Ø 4,2 краще за 66 %
Засліплені суперники за раунд 0,64+0,35 · Ø 0,29 краще за 98 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,13, ELO +138
= Без змін
K/R на 0,80, ADR на 84,1
▼ Просіли
Хедшоти −8 в. п., Вінрейт −7 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,85
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Квітень 2026 з 0,89. Останні 3 місяці без змін на 0,80. Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 94 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −51 ELO
23 матчів · 39 % вінрейт
На Ancient −8 ELO
32 матчів · 59 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Sundown- у 2-му матчі дня: −51 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,14 · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 33 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 94 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient32
59 % краще за 74 %
0,81 краще за 77 %
87,2 краще за 76 %
1,06 краще за 60 %
46 % з 79 дуелей краще за 21 %
25 % із 8 ситуацій краще за 19 %
Mirage29
59 % краще за 76 %
0,86 краще за 90 %
91,1 краще за 89 %
1,16 краще за 83 %
56 % з 109 дуелей краще за 76 %
33 % із 12 ситуацій краще за 36 %
Inferno14
50 % -
0,74 -
80,4 -
1,03-
47 % з 36 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Dust 27
57 % -
0,91 -
86,3 -
1,26-
48 % з 27 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Anubis4
75 % -
0,77 -
73,1 -
1,08-
75 % з 8 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Cache3
67 % -
0,49 -
51,0 -
0,73-
27 % з 11 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Nuke3
0 % -
0,84 -
90,3 -
1,10-
71 % з 7 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Sundown-

У 94 матчах Sundown- має 0,81 K/R та 85,4 ADR; рейтинг із 74 матчів із рейтингом становить 1,09. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 5,5 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 33 %. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,8 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 59 % у 29 матчах. У 30 з 74 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 27 - нижче 0,90. У 48 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,25. Найбільше ELO втрачає Sundown- у 2-му матчі дня (−51 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+79 ELO, вінрейт 64 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, +79 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,13, ELO +138. Просіли: Хедшоти −8 в. п., Вінрейт −7 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,80, ADR на 84,1. Останні 30 днів: 26 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO −39.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.