Sumaru2

США
88 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Sumaru2?

Рейтинг 1,01 K/R 0,74 ADR 77,4 з 88 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 70 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 88 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 5. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (66 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 39 %
Виграні entry-дуелі 49 %0 в. п. · Ø 49 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

27 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 27 %−12 в. п. · Ø 39 % краще за 7 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 44 %
Clutch-кіли за матч 2,2+0,6 · Ø 1,6 краще за 90 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

51 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (44 %).

Відсоток хедшотів 51 %+7 в. п. · Ø 44 % краще за 86 %
Частка кілів з AWP 4 %−7 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
K/D 1,01+0,04 · Ø 0,97 краще за 73 %
Кіли з пістолетів за матч 2,0
Вбивства ножем 4 у 88 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,9 % раундів і тим самим помітно вище середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 13,9 %+1,0 в. п. · Ø 12,9 % краще за 81 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,6 в. п. · Ø 3,7 % краще за 80 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 28 %
4K та ейси 8x 4K, 0 ейсів в 66 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

1,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,8).

Ефективна утиліти 30 %−5 в. п. · Ø 35 % краще за 22 %
Шкода від утиліти за раунд 1,1−2,7 · Ø 3,8 краще за 1 %
Засліплені суперники за раунд 0,07−0,18 · Ø 0,25 краще за 6 %
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
K/R +0,09, Рейтинг +0,11, ADR +9,9, Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Вінрейт −7 в. п., ELO −409

Сер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,67). Помітно вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 88 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −114 ELO
25 матчів · 52 % вінрейт
На Mirage −24 ELO
33 матчів · 33 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −112 ELO, вінрейт 29 %

Найбільше ELO втрачає Sumaru2 на Dust 2: −114 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 39 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,95 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 88 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage33
33 % краще за 7 %
0,74 краще за 69 %
78,7 краще за 57 %
1,02 краще за 68 %
51 % з 136 дуелей краще за 61 %
37 % із 19 ситуацій краще за 45 %
Dust 225
52 % краще за 58 %
0,73 краще за 67 %
74,1 краще за 28 %
0,99 краще за 58 %
50 % з 101 дуелей краще за 55 %
23 % із 13 ситуацій краще за 15 %
Ancient12
42 % -
0,72 -
76,1 -
1,00-
49 % з 51 дуелей -
22 % із 9 ситуацій -
Anubis10
30 % -
0,74 -
79,3 -
1,01-
39 % з 31 дуелей -
44 % із 9 ситуацій -
Nuke4
25 % -
0,77 -
85,3 -
0,93-
40 % з 15 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Sumaru2

У 88 матчах Sumaru2 має 0,74 K/R, 77,4 ADR і рейтинг 1,01. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 51 %. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,1. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 5. У середньому 16,5 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 52 % у 25 матчах. У 33 з 88 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 34 - нижче 0,90. У 66 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 0 ейсів. Найбільше ELO втрачає Sumaru2 на Dust 2 (−114 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (±0 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 50 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: K/R +0,09, Рейтинг +0,11, ADR +9,9, Хедшоти +2 в. п.. Просіли: Вінрейт −7 в. п., ELO −409.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.