Sulley-

Канада
З 2015 на FACEIT 374 матчів зафіксовано 89 матчів за 30 днів
ELO ▲ 88
2 999
Максимум за 30 днів: 2 999
Ранг NA ▲ 554 місця
#265
Канада #27 у Канада
30 днів · раніше #819 · найкращий #264
Останнє оновлення:

Як грає Sulley-?

Рейтинг 1,11 K/R 0,78 ADR 82,0 з 374 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 69 %
1,11
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 74 %
Розподіл рейтингу з 374 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 11 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (323 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

57 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 57 %+5 в. п. · Ø 52 % краще за 84 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 36 %−4 в. п. · Ø 40 % краще за 34 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 25 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,5 · Ø 1,6 краще за 88 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,15 і тим самим помітно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 18 %+6 в. п. · Ø 12 % краще за 80 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 краще за 75 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 10 у 374 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,9 % раундів і тим самим трохи вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 13,9 %+0,5 в. п. · Ø 13,4 % краще за 53 %
Раунди з 3K 4,2 %0,0 в. п. · Ø 4,2 % рівно в середньому
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 59x 4K, 6 ейсів в 323 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,57 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,31).

Ефективна утиліти 30 %−4 в. п. · Ø 34 % краще за 20 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,4 · Ø 4,0 краще за 40 %
Засліплені суперники за раунд 0,57+0,26 · Ø 0,31 краще за 96 %
Раунди зі смертю 68 %−3 в. п. · Ø 71 % краще за 81 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
ELO +708
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,17, Рейтинг −0,23, ADR −14,8, Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,93. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,93). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 374 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −156 ELO
116 матчів · 53 % вінрейт
На Ancient −103 ELO
53 матчів · 55 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −256 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає Sulley- на Dust 2: −156 ELO, 53 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,28 · Ancient
  2. 250-й записаний матч · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Ancient
  4. Найбільше кілів за матч: 51 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 374 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2116
53 % рівно в середньому
0,83 краще за 81 %
87,1 краще за 75 %
1,18 краще за 83 %
62 % з 500 дуелей краще за 91 %
36 % із 109 ситуацій краще за 43 %
Mirage88
52 % краще за 43 %
0,72 краще за 33 %
76,0 краще за 21 %
1,05 краще за 48 %
56 % з 355 дуелей краще за 73 %
41 % із 70 ситуацій краще за 58 %
Ancient53
55 % краще за 53 %
0,73 краще за 38 %
77,1 краще за 24 %
1,00 краще за 32 %
56 % з 272 дуелей краще за 72 %
30 % із 44 ситуацій краще за 29 %
Anubis44
68 % краще за 90 %
0,82 краще за 79 %
85,1 краще за 67 %
1,16 краще за 81 %
56 % з 185 дуелей краще за 70 %
33 % із 46 ситуацій краще за 37 %
Cache28
57 % краще за 51 %
0,80 краще за 53 %
83,8 краще за 45 %
1,15 краще за 59 %
60 % з 113 дуелей краще за 77 %
44 % із 27 ситуацій краще за 65 %
Inferno25
36 % краще за 3 %
0,72 краще за 26 %
77,5 краще за 19 %
1,00 краще за 17 %
45 % з 98 дуелей краще за 8 %
32 % із 22 ситуацій краще за 31 %
Nuke20
55 % краще за 46 %
0,87 краще за 86 %
89,8 краще за 79 %
1,21 краще за 84 %
60 % з 90 дуелей краще за 85 %
35 % із 23 ситуацій краще за 39 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Sulley-

У 374 матчах Sulley- має 0,78 K/R, 82,0 ADR і рейтинг 1,11. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 57 %. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 30 %. Це краще, ніж лише у 20 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 17,6 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 68 % у 44 матчах. У 186 з 374 матчів рейтинг був 1,10 або вище (50 %), у 98 - нижче 0,90. У 323 матчах з детальною статистикою: 59x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,31. Найбільше ELO втрачає Sulley- на Dust 2 (−156 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде на Cache (+174 ELO, вінрейт 57 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 59 % вінрейт, +122 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +708. Просіли: K/R −0,17, Рейтинг −0,23, ADR −14,8, Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −5 в. п.. Останні 30 днів: 89 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +158.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.