Як грає Subaru_Pipsi?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (26 матчів).
У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).
Клатч
Середній42 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (38 %).
Зброя та aim
Середній56 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 4,6 % раундів і тим самим помітно вище середнього (3,8 %).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 75 % раундів і тим самим помітно вище середнього (73 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,76.
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,03.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 84,4.
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Травень 2026 з 60 %.
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 67 %.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 12 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 40 %.
Патерни
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 30 · Nuke
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,38 · Anubis
- Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Anubis
Мапи докладно
з останніх 40 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає Subaru_Pipsi
У 40 матчах Subaru_Pipsi має 0,73 K/R, 81,0 ADR і рейтинг 1,01. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 56 %. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Раунди зі смертю з 75 %. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 7. У середньому 16,1 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. У 16 з 40 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 19 - нижче 0,90. У 26 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,03.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.