Straszny

Туреччина
156 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Straszny?

Рейтинг 1,10 K/R 0,80 ADR 88,1 з 156 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 85 %
1,10
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 71 %
Розподіл рейтингу з 156 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 33 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 8. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 8. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 8.
МультикілиEntryКлатчер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (77 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

60 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 15 %+5 в. п. · Ø 10 % краще за 96 %
Виграні entry-дуелі 60 %+10 в. п. · Ø 50 % краще за 98 %

Клатч

Середній
Останній живий

31 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 31 %−7 в. п. · Ø 38 % краще за 16 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+6 в. п. · Ø 21 % краще за 83 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 81 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,10 і тим самим помітно вище середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 52 %+5 в. п. · Ø 47 % краще за 75 %
Частка кілів з AWP 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 41 %
K/D 1,10+0,11 · Ø 0,99 краще за 83 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1
Вбивства ножем 3 у 156 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 16,4 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 16,4 %+3,3 в. п. · Ø 13,1 % краще за 98 %
Раунди з 3K 5,5 %+1,6 в. п. · Ø 3,9 % краще за 95 %
MVP за матч 2,6+0,4 · Ø 2,2 краще за 87 %
4K та ейси 22x 4K, 2 ейси в 77 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

0,03 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,27).

Ефективна утиліти 29 %−7 в. п. · Ø 36 % краще за 14 %
Шкода від утиліти за раунд 1,2−3,0 · Ø 4,2 краще за 1 %
Засліплені суперники за раунд 0,03−0,24 · Ø 0,27 краще за 1 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 57 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
K/R +0,16, Рейтинг +0,20, ADR +14,5, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +9 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
ELO −137

Сер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,87
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,87 (на початку 0,71). Значно вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 156 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −92 ELO
51 матчів · 49 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −77 ELO, вінрейт 38 %
По вівторках −30 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає Straszny на Anubis: −92 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 57 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,30 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Cache

Мапи докладно

з останніх 156 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis51
49 % краще за 47 %
0,72 рівно в середньому
83,2 краще за 68 %
0,98 краще за 39 %
52 % з 280 дуелей краще за 59 %
34 % із 44 ситуацій краще за 44 %
Dust 249
61 % краще за 83 %
0,84 краще за 91 %
93,2 краще за 94 %
1,17 краще за 90 %
58 % з 287 дуелей краще за 87 %
29 % із 28 ситуацій краще за 23 %
Inferno20
45 % краще за 28 %
0,86 краще за 94 %
88,8 краще за 89 %
1,22 краще за 94 %
54 % з 81 дуелей краще за 68 %
50 % із 14 ситуацій краще за 77 %
Mirage18
39 % краще за 14 %
0,74 краще за 58 %
81,9 краще за 63 %
1,00 краще за 48 %
50 % з 82 дуелей краще за 47 %
40 % із 10 ситуацій краще за 56 %
Cache16
50 % -
0,88 -
94,1 -
1,22-
57 % з 58 дуелей -
47 % із 15 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Straszny

У 156 матчах Straszny має 0,80 K/R, 88,1 ADR і рейтинг 1,10. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 60 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,2. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 8. У середньому 18,1 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 61 % у 49 матчах. У 77 з 156 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 46 - нижче 0,90. У 77 матчах з детальною статистикою: 22x 4K і 2 ейси. Найбільше ELO втрачає Straszny на Anubis (−92 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде на Inferno (+32 ELO, вінрейт 45 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,16, Рейтинг +0,20, ADR +14,5, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +9 в. п.. Просіли: ELO −137.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.