Stramme128

Данія
З 2016 на FACEIT 411 матчів зафіксовано 84 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Stramme128?

Рейтинг 1,00 K/R 0,71 ADR 78,0 з 411 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 33 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 411 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 22 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (338 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 219 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 16 %
Виграні entry-дуелі 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 37 %

Клатч

Середній
Останній живий

33 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (40 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−7 в. п. · Ø 40 % краще за 22 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 60 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 75 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

53 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 53 %+3 в. п. · Ø 50 % краще за 68 %
Частка кілів з AWP 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 39 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 краще за 38 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 8 у 411 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,1 %−0,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 37 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 34 %
MVP за матч 2,0−0,4 · Ø 2,4 краще за 13 %
4K та ейси 39x 4K, 7 ейсів в 338 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

3,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 29 %
Шкода від утиліти за раунд 3,2−1,0 · Ø 4,2 краще за 24 %
Засліплені суперники за раунд 0,25−0,05 · Ø 0,30 краще за 39 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 56 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +413
= Без змін
ADR на 77,5, Вінрейт на 51 %
▼ Просіли
K/R −0,04, Рейтинг −0,07, Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,63
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,75). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 411 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −28 ELO
22 матчів · 50 % вінрейт
На Mirage −23 ELO
119 матчів · 43 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +15 ELO, вінрейт 46 %
По понеділках +171 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає Stramme128 на Dust 2: −28 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 40 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,30 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 411 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage119
43 % краще за 17 %
0,69 краще за 24 %
76,5 краще за 27 %
0,95 краще за 21 %
51 % з 347 дуелей рівно в середньому
31 % із 81 ситуацій краще за 29 %
Ancient82
59 % краще за 71 %
0,72 краще за 37 %
78,4 краще за 32 %
1,01 краще за 40 %
52 % з 312 дуелей краще за 54 %
33 % із 60 ситуацій краще за 38 %
Anubis67
52 % краще за 45 %
0,69 краще за 24 %
76,2 краще за 22 %
0,98 краще за 29 %
48 % з 225 дуелей краще за 28 %
39 % із 44 ситуацій краще за 52 %
Inferno54
59 % краще за 69 %
0,72 краще за 30 %
79,3 краще за 29 %
1,03 краще за 36 %
54 % з 174 дуелей краще за 58 %
37 % із 35 ситуацій краще за 47 %
Nuke53
51 % краще за 38 %
0,78 краще за 58 %
83,3 краще за 54 %
1,12 краще за 68 %
52 % з 195 дуелей краще за 43 %
36 % із 33 ситуацій краще за 45 %
Dust 222
50 % краще за 43 %
0,68 краще за 20 %
74,2 краще за 16 %
0,92 краще за 13 %
45 % з 78 дуелей краще за 18 %
25 % із 8 ситуацій краще за 17 %
Cache10
40 % -
0,69 -
69,0 -
0,97-
48 % з 33 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Vertigo4
25 % -
0,99 -
96,2 -
1,38-
62 % з 13 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Stramme128

У 411 матчах Stramme128 має 0,71 K/R, 78,0 ADR і рейтинг 1,00. Є куди рости: Раунди з First Kill з 8 %. Це краще, ніж лише у 16 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,4 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 59 % у 82 матчах. У 147 з 411 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 180 - нижче 0,90. У 338 матчах з детальною статистикою: 39x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає Stramme128 на Dust 2 (−28 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Ancient (+195 ELO, вінрейт 59 %). За останні три місяці покращилися: ELO +413. Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,07, Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 77,5, Вінрейт на 51 %. Останні 30 днів: 84 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +169.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.