Stokkyt

Україна
З 2019 на FACEIT 101 матчів зафіксовано 34 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Stokkyt?

Рейтинг 0,95 (з 65 матчів) K/R 0,74 ADR 83,3 з 101 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 25 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 52 %
Розподіл рейтингу з 65 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 9 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 31 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 9.
EntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (65 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

45 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 88 %
Виграні entry-дуелі 45 %−5 в. п. · Ø 50 % краще за 11 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 39 %+1 в. п. · Ø 38 % краще за 56 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 62 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,6 · Ø 1,6 краще за 5 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

56 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 56 %+7 в. п. · Ø 49 % краще за 89 %
Частка кілів з AWP 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 61 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 краще за 22 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,4 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 12,4 %−0,8 в. п. · Ø 13,2 % краще за 31 %
Раунди з 3K 3,9 %0,0 в. п. · Ø 3,9 % рівно в середньому
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 34 %
4K та ейси 15x 4K, 1 ейс в 65 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 79 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 41 %+6 в. п. · Ø 35 % краще за 87 %
Шкода від утиліти за раунд 5,4+1,1 · Ø 4,3 краще за 80 %
Засліплені суперники за раунд 0,36+0,08 · Ø 0,28 краще за 74 %
Раунди зі смертю 79 %+7 в. п. · Ø 72 % краще за 2 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п.
= Без змін
Вінрейт на 49 %
▼ Просіли
K/R −0,06, ADR −4,1

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,78). Ледь нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 101 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −98 ELO
32 матчів · 38 % вінрейт
На Dust 2 −81 ELO
32 матчів · 53 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +25 ELO, вінрейт 43 %
По понеділках −49 ELO, вінрейт 37 %

Найбільше ELO втрачає Stokkyt у 1-му матчі дня: −98 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,72 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 37 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 101 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 232
53 % краще за 58 %
0,82 краще за 88 %
88,2 краще за 86 %
1,00 краще за 48 %
51 % з 136 дуелей краще за 53 %
80 % із 5 ситуацій краще за 99 %
Mirage29
52 % краще за 54 %
0,71 краще за 41 %
79,9 краще за 51 %
0,91 краще за 19 %
44 % з 123 дуелей краще за 17 %
33 % із 6 ситуацій краще за 36 %
Anubis21
43 % краще за 23 %
0,66 краще за 17 %
79,7 краще за 48 %
0,86-
46 % з 84 дуелей краще за 23 %
25 % із 8 ситуацій краще за 21 %
Inferno7
29 % -
0,60 -
73,2 -
0,82-
21 % з 28 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Nuke5
40 % -
0,87 -
88,2 -
1,27-
21 % з 19 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Cache3
100 % -
0,78 -
93,9 -
1,03-
50 % з 16 дуелей -
-
Overpass3
67 % -
0,87 -
95,2 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Stokkyt

У 101 матчах Stokkyt має 0,74 K/R та 83,3 ADR; рейтинг із 65 матчів із рейтингом становить 0,95. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 56 %. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Раунди зі смертю з 79 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 9. У середньому 16,2 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 53 % у 32 матчах. У 18 з 65 матчів рейтинг був 1,10 або вище (28 %), у 31 - нижче 0,90. У 65 матчах з детальною статистикою: 15x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,97. Найбільше ELO втрачає Stokkyt у 1-му матчі дня (−98 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+51 ELO, вінрейт 62 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +51 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п.. Просіли: K/R −0,06, ADR −4,1. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 49 %. Останні 30 днів: 34 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −92.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.