Stlzz

Росія
З 2019 на FACEIT 246 матчів зафіксовано 50 матчів за 30 днів
ELO ▲ 233
3 113
Максимум за 30 днів: 3 149
Ранг EU ▼ 1 330 місць
#5 195
Росія #1 460 у Росія
30 днів · раніше #3 865 · найкращий #3 718
Останнє оновлення:

Як грає Stlzz?

Рейтинг 0,94 (з 245 матчів) K/R 0,63 ADR 66,4 з 246 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 7 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 51 %
Розподіл рейтингу з 245 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 24 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Рідко грає з AWP.
КлатчерРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (166 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 5 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 5 %−6 в. п. · Ø 11 % краще за 1 %
Виграні entry-дуелі 47 %−5 в. п. · Ø 52 % краще за 11 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 43 %+1 в. п. · Ø 42 % краще за 69 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+6 в. п. · Ø 21 % краще за 81 %
Clutch-кіли за матч 2,2+0,6 · Ø 1,6 краще за 94 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,95 і тим самим помітно нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 54 %+1 в. п. · Ø 53 % краще за 57 %
Частка кілів з AWP 6 %−6 в. п. · Ø 12 % краще за 37 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 краще за 10 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 5 у 246 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,0 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 11,0 %−2,5 в. п. · Ø 13,5 % краще за 3 %
Раунди з 3K 3,0 %−1,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 6 %
MVP за матч 1,9−0,5 · Ø 2,4 краще за 4 %
4K та ейси 29x 4K, 4 ейси в 166 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 66 % раундів і тим самим значно нижче середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %0 в. п. · Ø 34 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 3,3−0,6 · Ø 3,9 краще за 32 %
Засліплені суперники за раунд 0,45+0,13 · Ø 0,32 краще за 84 %
Раунди зі смертю 66 %−5 в. п. · Ø 71 % краще за 90 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,06, Рейтинг +0,12, ELO +129
= Без змін
ADR на 67,6, Вінрейт на 55 %
▼ Просіли
Хедшоти −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,68. Останні 3 місяці: 0,65 (на початку 0,59). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 246 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −19 ELO
32 матчів · 66 % вінрейт
У 4-му матчі дня +20 ELO
29 матчів · 48 % вінрейт
По вівторках +7 ELO, вінрейт 50 %

Найбільше ELO втрачає Stlzz на Nuke: −19 ELO, 66 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,91 · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 39 · Cache

Мапи докладно

з останніх 246 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient57
49 % краще за 28 %
0,64 краще за 5 %
66,9 краще за 1 %
0,96 краще за 17 %
49 % з 125 дуелей краще за 30 %
48 % із 44 ситуацій краще за 74 %
Mirage55
65 % краще за 88 %
0,60 краще за 2 %
62,8 краще за 1 %
0,90 краще за 6 %
42 % з 125 дуелей краще за 4 %
34 % із 41 ситуацій краще за 35 %
Anubis51
49 % краще за 28 %
0,64 краще за 7 %
67,3 краще за 2 %
0,94 краще за 14 %
45 % з 134 дуелей краще за 13 %
59 % із 34 ситуацій краще за 90 %
Nuke32
66 % краще за 74 %
0,67 краще за 10 %
68,7 краще за 2 %
0,97 краще за 16 %
43 % з 90 дуелей краще за 7 %
25 % із 20 ситуацій краще за 17 %
Dust 229
48 % краще за 25 %
0,62 краще за 3 %
63,8 краще за 1 %
0,95 краще за 13 %
46 % з 79 дуелей краще за 17 %
33 % із 18 ситуацій краще за 33 %
Cache13
38 % -
0,66 -
71,3 -
0,94-
51 % з 51 дуелей -
50 % із 10 ситуацій -
Inferno8
63 % -
0,62 -
73,0 -
0,91-
50 % з 26 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Stlzz

У 246 матчах Stlzz має 0,63 K/R та 66,4 ADR; рейтинг із 245 матчів із рейтингом становить 0,94. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 66 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 66,4. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 13,9 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 66 % у 32 матчах. У 73 з 245 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 119 - нижче 0,90. У 166 матчах з детальною статистикою: 29x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,00. Найбільше ELO втрачає Stlzz на Nuke (−19 ELO, вінрейт 66 %). Найкраще йде на Mirage (+112 ELO, вінрейт 65 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +40 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Рейтинг +0,12, ELO +129. Просіли: Хедшоти −5 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 67,6, Вінрейт на 55 %. Останні 30 днів: 50 матчів, вінрейт 60 %, баланс ELO +134.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.