Stalgor_T
Історія нікнеймів Stalgor_T
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає Stalgor_T?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (71 матчів).
У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній48 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (50 %).
Клатч
Середній14 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,93 і тим самим трохи нижче середнього (1,00).
Імпакт
Слабке місцеРівно 2 кіли у 11,8 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,2 %).
Утиліти та смерті
Середній40 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (35 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9Сер 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,72). Помітно нижче середнього (0,73).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Останні 3 місяці: 0,93 (на початку 0,97). Помітно нижче середнього (1,01).
Шкода за раунд (ADR)
Останні 3 місяці: 78,6 (на початку 81,3). Ледь нижче середнього (79,6).
Частка хедшот-вбивств
Останні 3 місяці: 44 % (на початку 43 %). Помітно нижче середнього (49 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Останні 3 місяці: 52 % (на початку 36 %). Помітно вище середнього (49 %).
Останні 3 місяці: 1 843 (на початку 1 657).
Раунди з first kill
Виграні 1v1-клатчі
Патерни
З останніх 146 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає Stalgor_T на Mirage: −88 ELO, 45 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,06 · Dust 2
- Найбільше кілів за матч: 37 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 146 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає Stalgor_T
У 146 матчах Stalgor_T має 0,69 K/R, 79,8 ADR і рейтинг 0,94. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 45 %. Це краще, ніж у 83 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,2 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 9. У середньому 15,8 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 59 % у 17 матчах. У 47 з 146 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 67 - нижче 0,90. У 71 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 1 ейс. Найбільше ELO втрачає Stalgor_T на Mirage (−88 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (−31 ELO, вінрейт 58 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, −31 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +16 в. п., ELO +186. Просіли: K/R −0,05. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 0,93, ADR на 78,6, Хедшоти на 44 %.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.