Stache23

Японія
99 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Stache23?

Рейтинг 0,97 K/R 0,70 ADR 81,2 з 99 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 31 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 99 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 22 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (71 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 575 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 33 %
Виграні entry-дуелі 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 37 %

Клатч

Середній
Останній живий

14 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−2 в. п. · Ø 39 % краще за 44 %
Виграні клатчі 1v2 14 %−7 в. п. · Ø 21 % краще за 11 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

39 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (48 %).

Відсоток хедшотів 39 %−9 в. п. · Ø 48 % краще за 8 %
Частка кілів з AWP 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 67 %
K/D 0,97−0,04 · Ø 1,01 краще за 35 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 3 у 99 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,2 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,0 %).

Раунди з 2K 12,8 %−0,4 в. п. · Ø 13,2 % краще за 40 %
Раунди з 3K 3,2 %−0,8 в. п. · Ø 4,0 % краще за 18 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 32 %
4K та ейси 7x 4K, 0 ейсів в 71 матчі

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

8,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 46 %+11 в. п. · Ø 35 % краще за 97 %
Шкода від утиліти за раунд 8,5+4,3 · Ø 4,2 краще за 98 %
Засліплені суперники за раунд 0,43+0,16 · Ø 0,27 краще за 85 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
Чи прогресує Stache23, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 71 матчів за останні 3 місяці та 12 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,78.

Патерни

З останніх 99 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −30 ELO
25 матчів · 40 % вінрейт
По суботах +26 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає Stache23 на Mirage: −30 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 31 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,56 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 99 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage25
40 % краще за 16 %
0,69 краще за 30 %
81,4 краще за 59 %
0,97 краще за 35 %
51 % з 108 дуелей рівно в середньому
42 % із 12 ситуацій краще за 64 %
Dust 221
52 % рівно в середньому
0,72 краще за 47 %
80,8 краще за 56 %
1,00 краще за 44 %
49 % з 70 дуелей краще за 43 %
36 % із 22 ситуацій краще за 43 %
Ancient17
53 % краще за 58 %
0,67 краще за 22 %
77,6 краще за 38 %
0,93 краще за 26 %
46 % з 57 дуелей краще за 25 %
33 % із 12 ситуацій краще за 41 %
Anubis15
47 % краще за 39 %
0,70 краще за 38 %
80,9 краще за 58 %
0,95 краще за 28 %
46 % з 56 дуелей краще за 23 %
24 % із 17 ситуацій краще за 18 %
Inferno12
58 % -
0,77 -
90,3 -
1,07-
62 % з 42 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Cache5
100 % -
0,74 -
84,1 -
1,01-
61 % з 33 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Nuke3
0 % -
0,56 -
60,8 -
0,78-
36 % з 14 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Stache23

У 99 матчах Stache23 має 0,70 K/R, 81,2 ADR і рейтинг 0,97. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 8,5. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 39 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 9. У середньому 15,3 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 58 % у 12 матчах. У 33 з 99 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 40 - нижче 0,90. У 71 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає Stache23 на Mirage (−30 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+4 ELO, вінрейт 58 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +4 ELO. Останні 30 днів: 6 матчів, вінрейт 17 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.