StaRRRRRk

Венесуела
З 2020 на FACEIT 459 матчів зафіксовано 84 матчів за 30 днів
ELO ▲ 26
2 848
Максимум за 30 днів: 2 883
Ранг NA ▲ 77 місць
#454
Венесуела #6 у Венесуела
30 днів · раніше #531 · найкращий #438
Останнє оновлення:

Як грає StaRRRRRk?

Рейтинг 1,07 (з 205 матчів) K/R 0,77 ADR 83,2 з 459 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 55 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 205 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (305 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

54 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 65 %

Клатч

Середній
Останній живий

40 % виграних 1v1 і тим самим ледь нижче середнього (41 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %−1 в. п. · Ø 41 % краще за 57 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 44 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

58 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 58 %+6 в. п. · Ø 52 % краще за 84 %
Частка кілів з AWP 9 %−3 в. п. · Ø 12 % краще за 49 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 краще за 61 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9 з останніх 205
Вбивства ножем 4 у 205 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,7 % раундів і тим самим трохи вище середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 13,1 %−0,5 в. п. · Ø 13,6 % краще за 33 %
Раунди з 3K 4,7 %+0,4 в. п. · Ø 4,3 % краще за 67 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 61 %
4K та ейси 54x 4K, 9 ейсів в 305 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,43 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,31).

Ефективна утиліти 33 %−1 в. п. · Ø 34 % краще за 40 %
Шкода від утиліти за раунд 5,0+1,0 · Ø 4,0 краще за 79 %
Засліплені суперники за раунд 0,43+0,12 · Ø 0,31 краще за 82 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 59 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,76, ADR на 83,0, Хедшоти на 57 %, Вінрейт на 54 %
▼ Просіли
ELO −149

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,79). Ледь вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 205 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −131 ELO
29 матчів · 34 % вінрейт
На Dust 2 −29 ELO
35 матчів · 49 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −41 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає StaRRRRRk у 3-му матчі дня: −131 ELO, 34 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 35 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Cache
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,60 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 205 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient64
59 % краще за 68 %
0,81 краще за 74 %
87,7 краще за 75 %
1,14 краще за 77 %
58 % з 329 дуелей краще за 81 %
44 % із 36 ситуацій краще за 66 %
Dust 235
49 % краще за 32 %
0,71 краще за 29 %
80,1 краще за 41 %
1,02 краще за 35 %
49 % з 125 дуелей краще за 32 %
38 % із 24 ситуацій рівно в середньому
Anubis30
60 % краще за 70 %
0,71 краще за 29 %
80,0 краще за 40 %
1,01 краще за 33 %
52 % з 113 дуелей рівно в середньому
43 % із 14 ситуацій краще за 61 %
Mirage28
43 % краще за 13 %
0,71 краще за 29 %
79,8 краще за 39 %
0,99 краще за 28 %
52 % з 123 дуелей рівно в середньому
38 % із 8 ситуацій рівно в середньому
Inferno27
59 % краще за 52 %
0,82 краще за 65 %
88,9 краще за 67 %
1,17 краще за 64 %
63 % з 126 дуелей краще за 87 %
38 % із 16 ситуацій краще за 45 %
Cache10
70 % -
0,67 -
78,2 -
0,95-
42 % з 36 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Nuke10
30 % -
0,74 -
85,8 -
1,02-
41 % з 32 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає StaRRRRRk

У 459 матчах StaRRRRRk має 0,77 K/R та 83,2 ADR; рейтинг із 205 матчів із рейтингом становить 1,07. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 58 %. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 17,0 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 70 % у 10 матчах. У 84 з 205 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 72 - нижче 0,90. У 305 матчах з детальною статистикою: 54x 4K і 9 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає StaRRRRRk у 3-му матчі дня (−131 ELO, вінрейт 34 %). Найкраще йде на Anubis (+244 ELO, вінрейт 60 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +129 ELO. Просіли: ELO −149. Без змін за останні місяці: K/R на 0,76, ADR на 83,0, Хедшоти на 57 %, Вінрейт на 54 %. Останні 30 днів: 84 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +20.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.