StaRRRRRk
Історія нікнеймів StaRRRRRk
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає StaRRRRRk?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (305 матчів).
У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній54 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи вище середнього (52 %).
Клатч
Середній40 % виграних 1v1 і тим самим ледь нижче середнього (41 %).
Зброя та aim
Середній58 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (52 %).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 4,7 % раундів і тим самим трохи вище середнього (4,3 %).
Утиліти та смерті
Середній0,43 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,31).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,79). Ледь вище середнього (0,75).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1,07.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 83,5. Останні 3 місяці: 83,0 (на початку 83,4). Ледь вище середнього (81,4).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 63 %. Останні 3 місяці: 57 % (на початку 58 %). Помітно вище середнього (52 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 61 %. Останні 3 місяці без змін на 54 %. Помітно вище середнього (51 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 2 883. Останні 3 місяці: 2 848 (на початку 2 997).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 11 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 57 %.
Патерни
З останніх 205 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає StaRRRRRk у 3-му матчі дня: −131 ELO, 34 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 35 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Cache
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,60 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 205 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає StaRRRRRk
У 459 матчах StaRRRRRk має 0,77 K/R та 83,2 ADR; рейтинг із 205 матчів із рейтингом становить 1,07. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 58 %. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 17,0 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 70 % у 10 матчах. У 84 з 205 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 72 - нижче 0,90. У 305 матчах з детальною статистикою: 54x 4K і 9 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає StaRRRRRk у 3-му матчі дня (−131 ELO, вінрейт 34 %). Найкраще йде на Anubis (+244 ELO, вінрейт 60 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +129 ELO. Просіли: ELO −149. Без змін за останні місяці: K/R на 0,76, ADR на 83,0, Хедшоти на 57 %, Вінрейт на 54 %. Останні 30 днів: 84 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +20.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.