Srk1-

Сербія
З 2020 на FACEIT 329 матчів зафіксовано 68 матчів за 30 днів
ELO ▲ 67
3 006
Максимум за 30 днів: 3 006
Ранг EU ▼ 519 місць
#8 101
Сербія #137 у Сербія
30 днів · раніше #7 582 · найкращий #7 582
Останнє оновлення:

Як грає Srk1-?

Рейтинг 1,04 K/R 0,77 ADR 88,1 з 329 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 37 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 329 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Рідко грає з AWP.
EntryРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (266 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 80 %
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 39 %−3 в. п. · Ø 42 % краще за 48 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−5 в. п. · Ø 21 % краще за 14 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,5 · Ø 1,6 краще за 7 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,02 і тим самим ледь нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 56 %+3 в. п. · Ø 53 % краще за 68 %
Частка кілів з AWP 4 %−8 в. п. · Ø 12 % краще за 26 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 краще за 27 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 2 у 329 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,8 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,2 %−0,3 в. п. · Ø 13,5 % краще за 33 %
Раунди з 3K 4,8 %+0,6 в. п. · Ø 4,2 % краще за 69 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 58 %
4K та ейси 61x 4K, 2 ейси в 266 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 76 % раундів і тим самим значно вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 32 %−2 в. п. · Ø 34 % краще за 37 %
Шкода від утиліти за раунд 4,4+0,5 · Ø 3,9 краще за 68 %
Засліплені суперники за раунд 0,35+0,03 · Ø 0,32 краще за 59 %
Раунди зі смертю 76 %+5 в. п. · Ø 71 % краще за 3 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +228
= Без змін
K/R на 0,77, Рейтинг на 1,04, ADR на 88,1, Хедшоти на 56 %, Вінрейт на 53 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,79). Ледь вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 329 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −133 ELO
89 матчів · 56 % вінрейт
У 2-му матчі дня −58 ELO
62 матчів · 40 % вінрейт
По неділях −104 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає Srk1- на Mirage: −133 ELO, 56 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 38 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,09 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 329 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage89
56 % краще за 55 %
0,77 краще за 54 %
87,9 краще за 76 %
1,03 краще за 37 %
53 % з 490 дуелей рівно в середньому
41 % із 34 ситуацій краще за 57 %
Dust 273
52 % краще за 38 %
0,75 краще за 45 %
87,6 краще за 75 %
1,02 краще за 31 %
51 % з 383 дуелей краще за 41 %
52 % із 33 ситуацій краще за 82 %
Ancient62
55 % краще за 47 %
0,80 краще за 70 %
88,3 краще за 78 %
1,08 краще за 57 %
50 % з 330 дуелей краще за 35 %
41 % із 27 ситуацій краще за 57 %
Anubis42
60 % краще за 67 %
0,80 краще за 72 %
91,0 краще за 89 %
1,09 краще за 59 %
55 % з 205 дуелей краще за 64 %
29 % із 21 ситуацій краще за 26 %
Inferno34
53 % краще за 21 %
0,78 рівно в середньому
88,9 краще за 67 %
1,08 краще за 38 %
53 % з 185 дуелей краще за 33 %
20 % із 15 ситуацій краще за 12 %
Nuke16
19 % краще за 1 %
0,68 краще за 13 %
79,9 краще за 36 %
0,88 краще за 3 %
52 % з 97 дуелей краще за 43 %
40 % із 5 ситуацій рівно в середньому
Cache12
50 % -
0,76 -
89,2 -
1,03-
49 % з 75 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Srk1-

У 329 матчах Srk1- має 0,77 K/R, 88,1 ADR і рейтинг 1,04. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 88,1. Це краще, ніж у 81 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 76 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,9 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 60 % у 42 матчах. У 141 з 329 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 114 - нижче 0,90. У 266 матчах з детальною статистикою: 61x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає Srk1- на Mirage (−133 ELO, вінрейт 56 %). Найкраще йде на Ancient (+103 ELO, вінрейт 55 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +73 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +228. Без змін за останні місяці: K/R на 0,77, Рейтинг на 1,04, ADR на 88,1, Хедшоти на 56 %, Вінрейт на 53 %. Останні 30 днів: 68 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −10.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.