Srb0

Сербія
З 2025 на FACEIT 252 матчів зафіксовано 53 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Srb0?

Рейтинг 1,07 (з 223 матчів) K/R 0,80 ADR 85,9 з 252 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 69 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 223 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
Entry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (178 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

59 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 85 %
Виграні entry-дуелі 59 %+8 в. п. · Ø 51 % краще за 95 %

Клатч

Середній
Останній живий

17 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+3 в. п. · Ø 38 % краще за 64 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−5 в. п. · Ø 22 % краще за 23 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

51 % хедшотів і тим самим трохи вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 51 %+2 в. п. · Ø 49 % краще за 63 %
Частка кілів з AWP 20 %+9 в. п. · Ø 11 % краще за 85 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 краще за 60 %
Кіли з пістолетів за матч 4,0
Вбивства ножем 2 у 252 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,6 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 14,6 %+1,3 в. п. · Ø 13,3 % краще за 77 %
Раунди з 3K 4,7 %+0,6 в. п. · Ø 4,1 % краще за 75 %
MVP за матч 2,6+0,3 · Ø 2,3 краще за 80 %
4K та ейси 40x 4K, 3 ейси в 178 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 77 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 2,4−1,8 · Ø 4,2 краще за 9 %
Засліплені суперники за раунд 0,12−0,16 · Ø 0,28 краще за 9 %
Раунди зі смертю 77 %+5 в. п. · Ø 72 % краще за 5 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,80, ADR на 85,7, Хедшоти на 51 %
▼ Просіли
Рейтинг −0,05, Вінрейт −6 в. п., ELO −218

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,82
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,90. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,81). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 252 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −46 ELO
74 матчів · 43 % вінрейт
На Ancient −26 ELO
46 матчів · 52 % вінрейт
По суботах −25 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає Srb0 на Dust 2: −46 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,29 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 52 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 252 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 274
43 % краще за 21 %
0,80 краще за 77 %
86,2 краще за 75 %
1,11 краще за 74 %
59 % з 357 дуелей краще за 87 %
29 % із 21 ситуацій краще за 27 %
Mirage63
49 % краще за 40 %
0,82 краще за 83 %
87,4 краще за 82 %
1,08 краще за 69 %
58 % з 318 дуелей краще за 87 %
47 % із 32 ситуацій краще за 74 %
Ancient46
52 % рівно в середньому
0,85 краще за 91 %
88,3 краще за 81 %
1,10 краще за 73 %
57 % з 189 дуелей краще за 80 %
35 % із 31 ситуацій краще за 42 %
Inferno22
36 % краще за 8 %
0,74 краще за 57 %
82,9 краще за 61 %
0,95 краще за 24 %
51 % з 101 дуелей краще за 45 %
40 % із 10 ситуацій краще за 58 %
Anubis20
50 % краще за 43 %
0,85 краще за 93 %
88,3 краще за 87 %
1,12 краще за 80 %
57 % з 79 дуелей краще за 81 %
44 % із 9 ситуацій краще за 69 %
Nuke13
46 % -
0,68 -
76,6 -
0,77-
47 % з 51 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Vertigo6
33 % -
0,84 -
83,7 -
1,10-
70 % з 33 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -
Cache5
40 % -
0,71 -
80,6 -
0,77-
50 % з 8 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Overpass3
67 % -
0,64 -
76,4 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Srb0

У 252 матчах Srb0 має 0,80 K/R та 85,9 ADR; рейтинг із 223 матчів із рейтингом становить 1,07. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 59 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 77 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 17,8 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 52 % у 46 матчах. У 92 з 223 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 76 - нижче 0,90. У 178 матчах з детальною статистикою: 40x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,40. Найбільше ELO втрачає Srb0 на Dust 2 (−46 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Mirage (+20 ELO, вінрейт 49 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт. Просіли: Рейтинг −0,05, Вінрейт −6 в. п., ELO −218. Без змін за останні місяці: K/R на 0,80, ADR на 85,7, Хедшоти на 51 %. Останні 30 днів: 53 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.