Sqwere

Казахстан
З 2020 на FACEIT 227 матчів зафіксовано 87 матчів за 30 днів
ELO ▲ 378
3 080
Максимум за 30 днів: 3 140
Ранг EU ▲ 1 709 місць
#5 916
Казахстан #202 у Казахстан
30 днів · раніше #7 625 · найкращий #4 028
Останнє оновлення:

Як грає Sqwere?

Рейтинг 1,07 K/R 0,78 ADR 84,8 з 227 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 50 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 227 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 21 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (121 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 49 %−3 в. п. · Ø 52 % краще за 21 %

Клатч

Середній
Останній живий

16 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−5 в. п. · Ø 42 % краще за 37 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−5 в. п. · Ø 21 % краще за 14 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

56 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 56 %+3 в. п. · Ø 53 % краще за 68 %
Частка кілів з AWP 7 %−5 в. п. · Ø 12 % краще за 42 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 краще за 41 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 4 у 227 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,7 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,4 %−0,1 в. п. · Ø 13,5 % краще за 38 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 25 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 76 %
4K та ейси 23x 4K, 4 ейси в 121 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 74 % раундів і тим самим помітно вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 %−1 в. п. · Ø 34 % краще за 45 %
Шкода від утиліти за раунд 3,3−0,6 · Ø 3,9 краще за 32 %
Засліплені суперники за раунд 0,30−0,02 · Ø 0,32 краще за 44 %
Раунди зі смертю 74 %+3 в. п. · Ø 71 % краще за 10 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +9 в. п., ELO +556
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,06, Рейтинг −0,06, ADR −7,0, Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,86. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,82). Ледь вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 227 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −90 ELO
34 матчів · 53 % вінрейт
На Ancient −54 ELO
48 матчів · 63 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −36 ELO, вінрейт 44 %
По четвергах −14 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає Sqwere на Anubis: −90 ELO, 53 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 56 · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,96 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 227 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage83
48 % краще за 22 %
0,83 краще за 78 %
89,4 краще за 81 %
1,14 краще за 73 %
54 % з 492 дуелей краще за 58 %
35 % із 54 ситуацій краще за 37 %
Ancient48
63 % краще за 75 %
0,75 краще за 46 %
80,8 краще за 41 %
1,04 краще за 43 %
54 % з 256 дуелей краще за 59 %
37 % із 30 ситуацій краще за 45 %
Anubis34
53 % краще за 43 %
0,76 краще за 53 %
86,5 краще за 73 %
1,04 краще за 42 %
51 % з 199 дуелей краще за 40 %
36 % із 14 ситуацій краще за 43 %
Nuke32
56 % краще за 43 %
0,77 рівно в середньому
83,3 краще за 54 %
1,05 краще за 38 %
55 % з 141 дуелей краще за 59 %
27 % із 22 ситуацій краще за 20 %
Dust 219
53 % краще за 43 %
0,74 краще за 41 %
79,8 краще за 38 %
1,01 краще за 28 %
48 % з 77 дуелей краще за 25 %
33 % із 6 ситуацій краще за 33 %
Cache7
29 % -
0,61 -
74,2 -
0,83-
58 % з 45 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Sqwere

У 227 матчах Sqwere має 0,78 K/R, 84,8 ADR і рейтинг 1,07. Є куди рости: Раунди зі смертю з 74 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,6 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 63 % у 48 матчах. У 102 з 227 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 80 - нижче 0,90. У 121 матчах з детальною статистикою: 23x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,19. Найбільше ELO втрачає Sqwere на Anubis (−90 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (−6 ELO, вінрейт 58 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, −6 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +9 в. п., ELO +556. Просіли: K/R −0,06, Рейтинг −0,06, ADR −7,0, Хедшоти −2 в. п.. Останні 30 днів: 87 матчів, вінрейт 60 %, баланс ELO +19.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.