Squee

Туреччина
З 2020 на FACEIT 261 матчів зафіксовано 54 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Squee?

Рейтинг 0,96 (з 240 матчів) K/R 0,71 ADR 78,3 з 261 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 22 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 240 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 27 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (191 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 47 %−4 в. п. · Ø 51 % краще за 18 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 40 %+2 в. п. · Ø 38 % краще за 58 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 35 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

54 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 54 %+5 в. п. · Ø 49 % краще за 79 %
Частка кілів з AWP 5 %−6 в. п. · Ø 11 % краще за 29 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 краще за 25 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 1 у 261 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,0 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 12,4 %−0,9 в. п. · Ø 13,3 % краще за 24 %
Раунди з 3K 3,0 %−1,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 10 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 краще за 27 %
4K та ейси 34x 4K, 1 ейс в 191 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,41 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 42 %
Шкода від утиліти за раунд 5,4+1,2 · Ø 4,2 краще за 80 %
Засліплені суперники за раунд 0,41+0,13 · Ø 0,28 краще за 81 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 24 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Хедшоти на 55 %, Вінрейт на 51 %, ELO на 2 243
▼ Просіли
K/R −0,08, Рейтинг −0,14, ADR −7,1

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,61
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,77). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 261 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −127 ELO
66 матчів · 45 % вінрейт
У 2-му матчі дня −81 ELO
53 матчів · 40 % вінрейт
По п'ятницях −27 ELO, вінрейт 37 %

Найбільше ELO втрачає Squee на Ancient: −127 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,61 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 31 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 261 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 294
69 % краще за 95 %
0,72 краще за 41 %
80,2 краще за 46 %
1,02 краще за 46 %
57 % з 387 дуелей краще за 80 %
58 % із 43 ситуацій краще за 93 %
Ancient66
45 % краще за 28 %
0,71 краще за 33 %
79,6 краще за 39 %
0,92 краще за 14 %
49 % з 300 дуелей краще за 38 %
32 % із 28 ситуацій краще за 33 %
Anubis50
46 % краще за 28 %
0,70 краще за 31 %
77,4 краще за 30 %
0,94 краще за 19 %
46 % з 200 дуелей краще за 20 %
29 % із 24 ситуацій краще за 29 %
Nuke30
30 % краще за 1 %
0,69 краще за 18 %
73,8 краще за 11 %
0,94 краще за 16 %
44 % з 137 дуелей краще за 12 %
31 % із 13 ситуацій краще за 27 %
Inferno10
30 % -
0,67 -
76,3 -
0,90-
44 % з 39 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Cache7
14 % -
0,69 -
67,9 -
0,93-
46 % з 26 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Mirage3
0 % -
0,52 -
61,1 -
0,56-
0 % з 7 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Squee

У 261 матчах Squee має 0,71 K/R та 78,3 ADR; рейтинг із 240 матчів із рейтингом становить 0,96. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,4. Це краще, ніж у 80 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,0 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,4 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 69 % у 94 матчах. У 74 з 240 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 111 - нижче 0,90. У 191 матчах з детальною статистикою: 34x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає Squee на Ancient (−127 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Dust 2 (+128 ELO, вінрейт 69 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 56 % вінрейт, −39 ELO. Просіли: K/R −0,08, Рейтинг −0,14, ADR −7,1. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 55 %, Вінрейт на 51 %, ELO на 2 243. Останні 30 днів: 54 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO +59.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.