Squacko

Швеція
162 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Squacko?

Рейтинг 0,93 (з 143 матчів) K/R 0,69 ADR 74,5 з 162 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 18 %
0,93
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 50 %
Розподіл рейтингу з 143 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 32 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 8. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 8.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (83 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 232 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 94 %
Виграні entry-дуелі 54 %+4 в. п. · Ø 50 % краще за 82 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 50 %+11 в. п. · Ø 39 % краще за 95 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 46 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,7 · Ø 1,7 краще за 4 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,90 і тим самим помітно нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 48 %+1 в. п. · Ø 47 % краще за 56 %
Частка кілів з AWP 24 %+14 в. п. · Ø 10 % краще за 92 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 краще за 14 %
Кіли з пістолетів за матч 1,7
Вбивства ножем 2 у 162 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,4 %−0,7 в. п. · Ø 13,1 % краще за 31 %
Раунди з 3K 4,0 %+0,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 56 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 24 %
4K та ейси 11x 4K, 2 ейси в 83 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 77 % раундів і тим самим значно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 36 %
Шкода від утиліти за раунд 3,4−0,8 · Ø 4,2 краще за 33 %
Засліплені суперники за раунд 0,24−0,03 · Ø 0,27 краще за 46 %
Раунди зі смертю 77 %+4 в. п. · Ø 73 % краще за 6 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
K/R +0,04, Рейтинг +0,08, ADR +5,9, Хедшоти +2 в. п., ELO +524
= Без змін
Вінрейт на 54 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,67). Ледь нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 162 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −48 ELO
28 матчів · 46 % вінрейт
На Nuke −25 ELO
23 матчів · 57 % вінрейт
По суботах +79 ELO, вінрейт 47 %

Найбільше ELO втрачає Squacko на Ancient: −48 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 31 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,99 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Cache

Мапи докладно

з останніх 162 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage31
45 % краще за 33 %
0,70 краще за 38 %
74,1 краще за 22 %
0,92 краще за 20 %
57 % з 175 дуелей краще за 85 %
50 % із 8 ситуацій краще за 77 %
Ancient28
46 % краще за 32 %
0,75 краще за 63 %
83,4 краще за 68 %
0,93 краще за 25 %
57 % з 176 дуелей краще за 84 %
63 % із 8 ситуацій краще за 95 %
Anubis25
60 % краще за 78 %
0,70 краще за 37 %
72,5 краще за 13 %
0,96 краще за 32 %
42 % з 109 дуелей краще за 11 %
50 % із 12 ситуацій краще за 78 %
Dust 223
61 % краще за 84 %
0,62 краще за 7 %
66,1 краще за 2 %
0,90 краще за 14 %
56 % з 106 дуелей краще за 79 %
44 % із 9 ситуацій краще за 67 %
Nuke23
57 % краще за 59 %
0,70 краще за 26 %
73,8 краще за 18 %
0,87 краще за 7 %
48 % з 66 дуелей краще за 32 %
40 % із 5 ситуацій рівно в середньому
Inferno16
63 % краще за 86 %
0,70 краще за 44 %
77,4 краще за 42 %
1,04-
41 % з 64 дуелей краще за 11 %
29 % із 7 ситуацій краще за 30 %
Cache12
58 % -
0,74 -
77,8 -
1,00-
57 % з 58 дуелей -
33 % із 12 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Squacko

У 162 матчах Squacko має 0,69 K/R та 74,5 ADR; рейтинг із 143 матчів із рейтингом становить 0,93. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 50 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Раунди зі смертю з 77 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 8. У середньому 14,8 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 63 % у 16 матчах. У 39 з 143 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 71 - нижче 0,90. У 83 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає Squacko на Ancient (−48 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Dust 2 (+46 ELO, вінрейт 61 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +29 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,08, ADR +5,9, Хедшоти +2 в. п., ELO +524. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 54 %. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO +25.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.