Spitzinger

Австрія
107 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Spitzinger?

Рейтинг 0,96 K/R 0,68 ADR 79,6 з 107 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 22 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 107 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 27 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (59 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

53 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 67 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

24 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 24 %−14 в. п. · Ø 38 % краще за 3 %
Виграні клатчі 1v2 12 %−10 в. п. · Ø 22 % краще за 5 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

43 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 43 %−6 в. п. · Ø 49 % краще за 17 %
Частка кілів з AWP 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 45 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 краще за 25 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 10,6 %−2,7 в. п. · Ø 13,3 % краще за 3 %
Раунди з 3K 3,1 %−1,0 в. п. · Ø 4,1 % краще за 13 %
MVP за матч 2,0−0,3 · Ø 2,3 краще за 17 %
4K та ейси 9x 4K, 0 ейсів в 59 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

7,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 45 %+10 в. п. · Ø 35 % краще за 97 %
Шкода від утиліти за раунд 7,6+3,4 · Ø 4,2 краще за 97 %
Засліплені суперники за раунд 0,280,00 · Ø 0,28 рівно в середньому
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 61 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +8 в. п., ELO +288
= Без змін
ADR на 79,0
▼ Просіли
K/R −0,06, Рейтинг −0,09, Хедшоти −2 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,55
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,65 (на початку 0,71). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 107 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −25 ELO
25 матчів · 48 % вінрейт
На Mirage −11 ELO
36 матчів · 56 % вінрейт
У 1-му матчі дня +36 ELO
26 матчів · 46 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Spitzinger на Dust 2: −25 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 25 · Vertigo
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,87 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 107 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage36
56 % краще за 67 %
0,67 краще за 20 %
76,5 краще за 30 %
0,96 краще за 28 %
49 % з 154 дуелей краще за 40 %
19 % із 26 ситуацій краще за 8 %
Dust 225
48 % краще за 38 %
0,66 краще за 14 %
79,7 краще за 43 %
0,92 краще за 15 %
44 % з 96 дуелей краще за 15 %
47 % із 19 ситуацій краще за 76 %
Inferno13
85 % -
0,70 -
83,8 -
1,04-
58 % з 33 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Ancient11
55 % -
0,61 -
73,9 -
0,82-
40 % з 55 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Anubis10
60 % -
0,73 -
81,9 -
1,05-
63 % з 32 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Nuke5
60 % -
0,80 -
87,0 -
1,10-
42 % з 19 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,75 -
95,5 -
1,03-
71 % з 14 дуелей -
-
Vertigo3
67 % -
0,71 -
89,7 -
0,96-
62 % з 21 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Spitzinger

У 107 матчах Spitzinger має 0,68 K/R, 79,6 ADR і рейтинг 0,96. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 45 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 24 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 14,5 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 85 % у 13 матчах. У 38 з 107 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 47 - нижче 0,90. У 59 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає Spitzinger на Dust 2 (−25 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (±0 ELO, вінрейт 65 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 65 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +8 в. п., ELO +288. Просіли: K/R −0,06, Рейтинг −0,09, Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 79,0. Останні 30 днів: 2 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.