Spetty-

Бахрейн
94 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Spetty-?

Рейтинг 0,97 (з 73 матчів) K/R 0,72 ADR 79,0 з 94 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 51 %
Розподіл рейтингу з 73 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 25 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 4.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (33 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 640 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

45 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 75 %
Виграні entry-дуелі 45 %−4 в. п. · Ø 49 % краще за 24 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

0,6 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 21 %−17 в. п. · Ø 38 % краще за 1 %
Виграні клатчі 1v2 7 %−15 в. п. · Ø 22 % краще за 2 %
Clutch-кіли за матч 0,6−1,1 · Ø 1,7 краще за 1 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

50 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (43 %).

Відсоток хедшотів 50 %+7 в. п. · Ø 43 % краще за 87 %
Частка кілів з AWP 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 62 %
K/D 1,01+0,05 · Ø 0,96 краще за 79 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 1 у 94 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,6 %).

Раунди з 2K 13,3 %+0,7 в. п. · Ø 12,6 % краще за 74 %
Раунди з 3K 2,9 %−0,7 в. п. · Ø 3,6 % краще за 26 %
MVP за матч 2,0−0,1 · Ø 2,1 краще за 50 %
4K та ейси 3x 4K, 0 ейсів в 33 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,4 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,7).

Ефективна утиліти 29 %−5 в. п. · Ø 34 % краще за 22 %
Шкода від утиліти за раунд 2,4−1,3 · Ø 3,7 краще за 21 %
Засліплені суперники за раунд 0,24+0,01 · Ø 0,23 краще за 53 %
Раунди зі смертю 71 %−2 в. п. · Ø 73 % краще за 79 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,09, Рейтинг −0,05, ADR −7,8, Хедшоти −5 в. п., Вінрейт −5 в. п.

Сер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,76). Трохи нижче середнього (0,70).

Патерни

З останніх 94 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

З 12:00 до 18:00 ±0 ELO, вінрейт 45 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,86 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 39 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 94 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 224
50 % рівно в середньому
0,77 краще за 85 %
83,4 краще за 83 %
1,12 краще за 92 %
53 % з 72 дуелей краще за 72 %
38 % із 8 ситуацій рівно в середньому
Mirage18
50 % рівно в середньому
0,66 краще за 33 %
73,0 краще за 30 %
0,98 краще за 58 %
49 % з 57 дуелей рівно в середньому
17 % із 12 ситуацій краще за 9 %
Ancient16
44 % краще за 29 %
0,73 краще за 75 %
81,7 краще за 76 %
0,88-
49 % з 67 дуелей краще за 58 %
50 % із 2 ситуацій краще за 81 %
Inferno12
50 % -
0,78 -
85,9 -
0,91-
52 % з 50 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Anubis9
56 % -
0,68 -
70,8 -
0,91-
54 % з 48 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Nuke6
50 % -
0,56 -
62,7 -
0,84-
31 % з 36 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Cache5
80 % -
0,70 -
84,3 -
0,91-
44 % з 18 дуелей -
-
Overpass4
50 % -
0,88 -
96,1 -
1,27-
50 % з 12 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Spetty-

У 94 матчах Spetty- має 0,72 K/R та 79,0 ADR; рейтинг із 73 матчів із рейтингом становить 0,97. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 50 %. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 21 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 4. У середньому 15,6 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 50 % у 24 матчах. У 22 з 73 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 36 - нижче 0,90. У 33 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,03. Найкраще йде у 2-му матчі дня (±0 ELO, вінрейт 65 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт. Просіли: K/R −0,09, Рейтинг −0,05, ADR −7,8, Хедшоти −5 в. п., Вінрейт −5 в. п..

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.