Speecii

Швейцарія
213 матчів зафіксовано 14 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Speecii?

Рейтинг 0,94 K/R 0,66 ADR 71,3 з 213 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 22 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 53 %
Розподіл рейтингу з 213 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 27 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (158 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

42 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 4 %
Виграні entry-дуелі 42 %−8 в. п. · Ø 50 % краще за 3 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 42 %+4 в. п. · Ø 38 % краще за 73 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 36 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 краще за 75 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

52 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 52 %+3 в. п. · Ø 49 % краще за 72 %
Частка кілів з AWP 4 %−6 в. п. · Ø 10 % краще за 24 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 краще за 29 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 2 у 213 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,8 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,0 %−1,2 в. п. · Ø 13,2 % краще за 22 %
Раунди з 3K 2,9 %−1,0 в. п. · Ø 3,9 % краще за 10 %
MVP за матч 1,8−0,4 · Ø 2,2 краще за 8 %
4K та ейси 20x 4K, 0 ейсів в 158 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,46 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 58 %
Шкода від утиліти за раунд 4,1−0,2 · Ø 4,3 краще за 49 %
Засліплені суперники за раунд 0,46+0,18 · Ø 0,28 краще за 88 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 75 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
ELO +136
= Без змін
ADR на 71,0
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,06, Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,41
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,70. Останні 3 місяці: 0,65 (на початку 0,70). Помітно нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 213 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −263 ELO
30 матчів · 20 % вінрейт
На Mirage −204 ELO
51 матчів · 35 % вінрейт
По неділях −396 ELO, вінрейт 28 %

Найбільше ELO втрачає Speecii від 5-го матчу за день: −263 ELO, 20 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 30 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,84 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 213 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage51
35 % краще за 8 %
0,63 краще за 12 %
68,6 краще за 7 %
0,89 краще за 15 %
45 % з 152 дуелей краще за 21 %
27 % із 33 ситуацій краще за 21 %
Anubis46
61 % краще за 80 %
0,70 краще за 33 %
75,2 краще за 24 %
1,02 рівно в середньому
40 % з 158 дуелей краще за 4 %
43 % із 23 ситуацій краще за 64 %
Ancient40
50 % краще за 43 %
0,67 краще за 17 %
72,5 краще за 11 %
0,94 краще за 23 %
50 % з 133 дуелей краще за 45 %
35 % із 26 ситуацій краще за 42 %
Dust 233
52 % краще за 54 %
0,66 краще за 19 %
71,0 краще за 10 %
0,98 краще за 40 %
40 % з 91 дуелей краще за 7 %
40 % із 15 ситуацій краще за 58 %
Cache16
44 % -
0,60 -
67,4 -
0,82-
34 % з 61 дуелей -
81 % із 16 ситуацій -
Nuke15
67 % краще за 85 %
0,67 краще за 11 %
71,4 краще за 6 %
0,96 краще за 20 %
48 % з 54 дуелей краще за 26 %
38 % із 13 ситуацій краще за 45 %
Inferno12
33 % -
0,68 -
70,9 -
0,95-
44 % з 48 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Speecii

У 213 матчах Speecii має 0,66 K/R, 71,3 ADR і рейтинг 0,94. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 70 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 75 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 42 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 9. У середньому 14,5 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 67 % у 15 матчах. У 66 з 213 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 101 - нижче 0,90. У 158 матчах з детальною статистикою: 20x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,99. Найбільше ELO втрачає Speecii від 5-го матчу за день (−263 ELO, вінрейт 20 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+210 ELO, вінрейт 57 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +207 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +136. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,06, Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −4 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 71,0. Останні 30 днів: 14 матчів, вінрейт 36 %, баланс ELO −121.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.