SpawN_Jr

Японія
З 2015 на FACEIT 341 матчів зафіксовано 27 матчів за 30 днів
ELO ▲ 127
2 822
Максимум за 30 днів: 2 822
Ранг SEA ▲ 263 місця
#313
Японія #8 у Японія
30 днів · раніше #576 · найкращий #308
Останнє оновлення:

Як грає SpawN_Jr?

Рейтинг 1,12 (з 246 матчів) K/R 0,77 ADR 83,3 з 341 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 73 %
1,12
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 72 %
Розподіл рейтингу з 246 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 15 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (178 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 39 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 38 %−3 в. п. · Ø 41 % краще за 45 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 44 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,4 · Ø 1,6 краще за 82 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

37 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 37 %−15 в. п. · Ø 52 % краще за 2 %
Частка кілів з AWP 12 %0 в. п. · Ø 12 % рівно в середньому
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 краще за 70 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8 з останніх 246
Вбивства ножем 2 у 246 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,6 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 14,6 %+1,0 в. п. · Ø 13,6 % краще за 71 %
Раунди з 3K 4,6 %+0,3 в. п. · Ø 4,3 % краще за 64 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 33x 4K, 4 ейси в 178 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,62 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,31).

Ефективна утиліти 32 %−2 в. п. · Ø 34 % краще за 33 %
Шкода від утиліти за раунд 4,1+0,1 · Ø 4,0 краще за 56 %
Засліплені суперники за раунд 0,62+0,31 · Ø 0,31 краще за 98 %
Раунди зі смертю 68 %−3 в. п. · Ø 71 % краще за 81 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +31 в. п.
= Без змін
K/R на 0,78, ADR на 84,7
▼ Просіли
Рейтинг −0,05, Вінрейт −5 в. п., ELO −76

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,83
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,76). Трохи вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 246 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −120 ELO
102 матчів · 48 % вінрейт
На Ancient −41 ELO
42 матчів · 55 % вінрейт
По понеділках −41 ELO, вінрейт 32 %

Найбільше ELO втрачає SpawN_Jr на Mirage: −120 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 39 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,19 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 246 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage102
48 % краще за 28 %
0,77 краще за 57 %
81,5 краще за 47 %
1,08 краще за 59 %
51 % з 390 дуелей краще за 42 %
36 % із 76 ситуацій краще за 42 %
Dust 264
64 % краще за 85 %
0,80 краще за 72 %
85,3 краще за 68 %
1,16 краще за 79 %
55 % з 258 дуелей краще за 66 %
36 % із 53 ситуацій краще за 43 %
Ancient42
55 % краще за 54 %
0,83 краще за 81 %
92,0 краще за 88 %
1,17 краще за 83 %
49 % з 154 дуелей краще за 32 %
33 % із 30 ситуацій краще за 37 %
Anubis17
41 % краще за 13 %
0,78 краще за 64 %
85,7 краще за 70 %
1,11 краще за 68 %
55 % з 55 дуелей краще за 65 %
45 % із 11 ситуацій краще за 67 %
Inferno9
22 % -
0,73 -
85,9 -
0,99-
48 % з 27 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Nuke8
75 % -
0,90 -
94,0 -
1,27-
63 % з 35 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Cache4
25 % -
0,76 -
85,8 -
0,98-
31 % з 13 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає SpawN_Jr

У 341 матчах SpawN_Jr має 0,77 K/R та 83,3 ADR; рейтинг із 246 матчів із рейтингом становить 1,12. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 68 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 81 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 37 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 17,1 кілів за матч, 37 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 64 % у 64 матчах. У 118 з 246 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 69 - нижче 0,90. У 178 матчах з детальною статистикою: 33x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,21. Найбільше ELO втрачає SpawN_Jr на Mirage (−120 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Dust 2 (+72 ELO, вінрейт 64 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 74 % вінрейт, +44 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +31 в. п.. Просіли: Рейтинг −0,05, Вінрейт −5 в. п., ELO −76. Без змін за останні місяці: K/R на 0,78, ADR на 84,7. Останні 30 днів: 27 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +45.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.