SpartanShock

США
67 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає SpartanShock?

Рейтинг 0,91 (з 31 матчів) K/R 0,71 ADR 79,0 з 67 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 5 %
0,91
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,27 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 31 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 10 % нормально від 0,90 до 1,09 42 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 26 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (8 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 150 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 7 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 31 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 25 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 50 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 1,1 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,00 і тим самим ледь нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 0 % без порівняння
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 краще за 33 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,3 MVP за матч і тим самим рівно на середньому рівні (2,3).

Раунди з 2K 10,6 % без порівняння
Раунди з 3K 4,4 % без порівняння
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 рівно в середньому
4K та ейси 0x 4K, 0 ейсів в 8 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 71 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 31 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 3,3 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,32 без порівняння
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 55 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
Чи прогресує SpartanShock, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 8 матчів за останні 3 місяці та 53 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,55
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Квітень 2026 з 0,76.

Патерни

З останніх 67 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,56 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 30 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 67 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage25
64 % краще за 89 %
0,73 краще за 44 %
80,2 краще за 46 %
0,92-
48 % з 42 дуелей краще за 29 %
57 % із 7 ситуацій краще за 92 %
Dust 215
53 % краще за 56 %
0,73 краще за 44 %
80,7 краще за 48 %
0,83-
28 % з 18 дуелей краще за 1 %
50 % із 2 ситуацій краще за 83 %
Inferno10
40 % -
0,62 -
73,6 -
0,91-
39 % з 28 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Cache5
80 % -
0,80 -
83,7 -
1,03-
63 % з 16 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Ancient4
100 % -
0,75 -
89,9 -
1,00-
100 % з 2 дуелей -
-
Nuke4
25 % -
0,58 -
65,4 -
1,00-
0 % з 4 дуелей -
-
Anubis3
67 % -
0,71 -
78,2 -
0,85-
60 % з 5 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає SpartanShock

У 67 матчах SpartanShock має 0,71 K/R та 79,0 ADR; рейтинг із 31 матчів із рейтингом становить 0,91. Є куди рости: Рейтинг з 0,91. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 14,9 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 64 % у 25 матчах. У 6 з 31 матчів рейтинг був 1,10 або вище (19 %), у 12 - нижче 0,90. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,01. Найкраще йде у 1-му матчі дня (±0 ELO, вінрейт 65 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.