SpaghettiOz

Фінляндія
23 матчів зафіксовано 19 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає SpaghettiOz?

Рейтинг 0,76 K/R 0,56 ADR 58,5 з 23 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 1 %
0,76
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,24 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 17 %
Розподіл рейтингу з 23 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 0 % нормально від 0,90 до 1,09 9 % слабко від 0,75 до 0,89 35 % дуже слабко менше 0,75 48 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 4

У порівнянні з 640 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

38 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 17 %
Виграні entry-дуелі 38 %−11 в. п. · Ø 49 % краще за 2 %

Клатч

Середній
Останній живий

0,7 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 43 %+5 в. п. · Ø 38 % краще за 81 %
Виграні клатчі 1v2 14 %−8 в. п. · Ø 22 % краще за 17 %
Clutch-кіли за матч 0,7−1,0 · Ø 1,7 краще за 1 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,70 і тим самим значно нижче середнього (0,96).

Відсоток хедшотів 45 %+2 в. п. · Ø 43 % краще за 67 %
Частка кілів з AWP 0 %−11 в. п. · Ø 11 % краще за 2 %
K/D 0,70−0,26 · Ø 0,96 краще за 1 %
Кіли з пістолетів за матч 1,7

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,1 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,6 %).

Раунди з 2K 10,6 %−2,0 в. п. · Ø 12,6 % краще за 11 %
Раунди з 3K 2,1 %−1,5 в. п. · Ø 3,6 % краще за 4 %
MVP за матч 2,0−0,1 · Ø 2,1 краще за 50 %
4K та ейси 2x 4K, 1 ейс в 23 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

0,05 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,23).

Ефективна утиліти 37 %+3 в. п. · Ø 34 % краще за 68 %
Шкода від утиліти за раунд 2,0−1,7 · Ø 3,7 краще за 13 %
Засліплені суперники за раунд 0,05−0,18 · Ø 0,23 краще за 3 %
Раунди зі смертю 79 %+6 в. п. · Ø 73 % краще за 5 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
Чи прогресує SpaghettiOz, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 23 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,54
ВерЖов

Патерни

Незабаром тут буде видно, де SpaghettiOz втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Inferno, 6 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,34 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Nuke
  3. Найбільше кілів за матч: 22 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 23 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Inferno6
83 % -
0,54 -
60,6 -
0,74-
43 % з 23 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Cache5
40 % -
0,54 -
58,2 -
0,69-
36 % з 14 дуелей -
-
Dust 25
40 % -
0,50 -
56,4 -
0,67-
32 % з 25 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Nuke4
50 % -
0,55 -
57,4 -
0,78-
33 % з 18 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає SpaghettiOz

У 23 матчах SpaghettiOz має 0,56 K/R, 58,5 ADR і рейтинг 0,76. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 43 %. Це краще, ніж у 81 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Рейтинг з 0,76. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 4. У середньому 12,5 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. У 2 з 23 матчів рейтинг був 1,10 або вище (9 %), у 19 - нижче 0,90. У 23 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 1 ейс. Останні 30 днів: 19 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO −22.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.