Розраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
Історія матчів SpaceBeard
55 матчів·востаннє ·Вінрейт 55 %
Карта
Черга
Рахунок
ELOЗміна ELO за матч. Порожньо, якщо FACEIT не нараховує ELO або його не вдалося виміряти.
K / D / AКіли, смерті та асисти в матчі.
K/D
ADR
HS %
Рейтинг
Дата
Mirage
North America 5V5 Queue
13:6
2 355~+23
25/6/5
4,17
123,1
60 %
2,12
Ancient
North America 5V5 Queue
10:13
2 332-20
24/17/8
1,41
114,8
71 %
1,44
Nuke
North America 5V5 Queue
13:2
2 352~+19
18/5/6
3,60
117,0
72 %
1,90
Nuke
S59 NA Main A - Regular SeasonТурнір
13:0
2 333
13/7/5
1,86
111,1
31 %
1,30
Ancient
S59 NA Main A - Regular SeasonТурнір
14:16
2 333
31/25/4
1,24
94,6
58 %
1,31
Dust 2
North America 5V5 Queue
3:13
2 333-22
10/16/1
0,62
63,2
70 %
0,59
Mirage
North America 5V5 Queue
13:7
2 355+27
17/13/6
1,31
81,0
47 %
1,17
Розгортати та згортати карти цієї серіїBo3Nuke · Ancient · Anubis
S58 NA Main Central - Playoffs AТурнір
1:2
2 328
52/49/17
1,06
80,2
64 %
1,04
Nuke
Карта 1
13:6
13/11/4
1,18
75,7
46 %
Ancient
Карта 2
14:16
24/21/8
1,14
88,7
75 %
Anubis
Карта 3
10:13
15/17/5
0,88
72,8
60 %
Nuke
North America 5V5 Queue
10:13
2 328
11/13/2
0,85
52,0
45 %
0,78
Ancient
S58 NA Main A - Regular SeasonТурнір
8:13
2 328
8/21/5
0,38
53,0
50 %
0,35
10 / 68
Про матчі SpaceBeard
55 матчів SpaceBeard на FACEIT з усією статою, останній - 12.10.2026. Найчастіше грає на Ancient: 15 матчів і 53 % вінрейт. Найслабша мапа - Mirage з вінрейтом 50 % у 12 матчах. У середньому 18,7 кілів за матч, 64 % з них - хедшоти. Баланс: 30 перемог і 25 поразок. Найвище ELO в зафіксованих матчах: 2 369. Найкращий матч за рейтингом: 2,12 з 25 кілами на Mirage (13:6) 12.10.2026. Останні 30 днів: 6 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −42.
Рейтинг
Розраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
≥ 1,80неймовірно
≥ 1,30сильно
≥ 1,10добре
≥ 0,90нормально
≥ 0,75слабко
нижчедуже слабко
Файли cookie та захист даних
Необхідні cookies забезпечують логін і безпеку. Опціональні показують нам, що використовується - і що ми зробимо далі.