SpLinTeR_UII

Росія
З 2020 на FACEIT 174 матчів зафіксовано 54 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає SpLinTeR_UII?

Рейтинг 0,94 (з 168 матчів) K/R 0,67 ADR 72,4 з 174 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 12 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 52 %
Розподіл рейтингу з 168 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 37 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPer
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (127 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 59 %
Виграні entry-дуелі 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 35 %−4 в. п. · Ø 39 % краще за 33 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−6 в. п. · Ø 22 % краще за 17 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 11 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

40 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 40 %−10 в. п. · Ø 50 % краще за 6 %
Частка кілів з AWP 36 %+25 в. п. · Ø 11 % краще за 98 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 краще за 11 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 1 у 174 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,0 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 12,4 %−1,0 в. п. · Ø 13,4 % краще за 22 %
Раунди з 3K 3,0 %−1,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 8 %
MVP за матч 2,0−0,3 · Ø 2,3 краще за 15 %
4K та ейси 10x 4K, 4 ейси в 127 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 44 %
Шкода від утиліти за раунд 2,7−1,5 · Ø 4,2 краще за 14 %
Засліплені суперники за раунд 0,17−0,12 · Ø 0,29 краще за 16 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +6 в. п.
= Без змін
ELO на 2 163
▼ Просіли
K/R −0,09, Рейтинг −0,15, ADR −6,7, Вінрейт −10 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,64 (на початку 0,73). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 174 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −102 ELO
60 матчів · 47 % вінрейт
На Mirage −50 ELO
41 матчів · 54 % вінрейт
По вівторках −89 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає SpLinTeR_UII від 5-го матчу за день: −102 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,71 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 36 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 174 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 251
55 % краще за 62 %
0,68 краще за 21 %
73,0 краще за 12 %
0,96 краще за 23 %
54 % з 243 дуелей краще за 65 %
36 % із 25 ситуацій краще за 45 %
Mirage41
54 % краще за 58 %
0,70 краще за 29 %
75,3 краще за 20 %
0,97 краще за 27 %
49 % з 213 дуелей краще за 36 %
25 % із 20 ситуацій краще за 17 %
Inferno19
63 % краще за 75 %
0,71 краще за 33 %
77,5 краще за 25 %
1,04 краще за 44 %
55 % з 76 дуелей краще за 57 %
38 % із 8 ситуацій рівно в середньому
Ancient18
39 % краще за 13 %
0,65 краще за 8 %
69,8 краще за 4 %
0,92 краще за 13 %
50 % з 90 дуелей краще за 40 %
54 % із 13 ситуацій краще за 85 %
Anubis16
56 % краще за 61 %
0,69 краще за 24 %
79,4 краще за 39 %
0,95 краще за 21 %
44 % з 103 дуелей краще за 13 %
50 % із 12 ситуацій краще за 75 %
Cache15
47 % -
0,53 -
58,7 -
0,79-
41 % з 54 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -
Nuke11
45 % -
0,63 -
70,8 -
0,91-
55 % з 51 дуелей -
63 % із 8 ситуацій -
Vertigo3
33 % -
0,43 -
51,7 -
0,58-
50 % з 10 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає SpLinTeR_UII

У 174 матчах SpLinTeR_UII має 0,67 K/R та 72,4 ADR; рейтинг із 168 матчів із рейтингом становить 0,94. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 72,4. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 14,7 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 63 % у 19 матчах. У 47 з 168 матчів рейтинг був 1,10 або вище (28 %), у 81 - нижче 0,90. У 127 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає SpLinTeR_UII від 5-го матчу за день (−102 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде на Dust 2 (+98 ELO, вінрейт 55 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +36 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +6 в. п.. Просіли: K/R −0,09, Рейтинг −0,15, ADR −6,7, Вінрейт −10 в. п.. Без змін за останні місяці: ELO на 2 163. Останні 30 днів: 54 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −1.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.