SpEnS0L

Росія
91 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає SpEnS0L?

Рейтинг 1,07 (з 41 матчів) K/R 0,77 ADR 82,6 з 91 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 76 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,42 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 41 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 9.
Мультикіли
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (10 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 9 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 43 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 60 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 14 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 1,4 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

40 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 40 %−9 в. п. · Ø 49 % краще за 10 %
Частка кілів з AWP 15 % без порівняння
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 краще за 61 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 1 у 91 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,3 MVP за матч і тим самим трохи вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 15,4 % без порівняння
Раунди з 3K 5,8 % без порівняння
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 60 %
4K та ейси 5x 4K, 0 ейсів в 10 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 75 % раундів і тим самим помітно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 31 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 2,2 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,08 без порівняння
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 19 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
K/R +0,04, Рейтинг +0,11, ADR +7,7, Вінрейт +26 в. п.
= Без змін
Хедшоти на 39 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Вер 2026 порівняно з Січ до Тра 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
СічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,76). Помітно вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 91 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −79 ELO
41 матчів · 37 % вінрейт
На Mirage −73 ELO
33 матчів · 58 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає SpEnS0L у 1-му матчі дня: −79 ELO, 37 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,23 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 35 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 91 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage33
58 % краще за 75 %
0,79 краще за 79 %
84,0 краще за 72 %
1,23-
54 % з 63 дуелей краще за 71 %
33 % із 9 ситуацій краще за 36 %
Anubis15
47 % краще за 34 %
0,81 краще за 82 %
85,2 краще за 73 %
0,90-
55 % з 44 дуелей краще за 71 %
100 % із 1 ситуацій краще за 99 %
Ancient12
42 % -
0,80 -
86,0 -
1,13-
49 % з 35 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Nuke10
50 % -
0,79 -
84,3 -
0,94-
48 % з 25 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Inferno9
33 % -
0,72 -
74,3 -
1,27-
67 % з 12 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Overpass5
40 % -
0,67 -
71,3 -
0,65-
57 % з 7 дуелей -
-
Cache4
50 % -
0,58 -
66,1 -
0,82-
48 % з 21 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Dust 23
33 % -
0,79 -
94,6 -
1,05-
37 % з 19 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає SpEnS0L

У 91 матчах SpEnS0L має 0,77 K/R та 82,6 ADR; рейтинг із 41 матчів із рейтингом становить 1,07. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,07. Це краще, ніж у 76 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 40 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 9. У середньому 16,7 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 58 % у 33 матчах. У 16 з 41 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 16 - нижче 0,90. У 10 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає SpEnS0L у 1-му матчі дня (−79 ELO, вінрейт 37 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (−53 ELO, вінрейт 65 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, −53 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,11, ADR +7,7, Вінрейт +26 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 39 %.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.