Songokuu

Німеччина
З 2025 на FACEIT 414 матчів зафіксовано 138 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Songokuu?

Рейтинг 0,93 K/R 0,64 ADR 72,5 з 414 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 9 %
0,93
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 414 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 31 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (354 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 150 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

45 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 15 %
Виграні entry-дуелі 45 %−6 в. п. · Ø 51 % краще за 6 %

Клатч

Середній
Останній живий

19 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−3 в. п. · Ø 39 % краще за 38 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 34 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,92 і тим самим помітно нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 49 %−1 в. п. · Ø 50 % краще за 43 %
Частка кілів з AWP 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 45 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 краще за 10 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 6 у 414 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,0 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 11,7 %−1,7 в. п. · Ø 13,4 % краще за 11 %
Раунди з 3K 3,0 %−1,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 8 %
MVP за матч 2,0−0,3 · Ø 2,3 краще за 13 %
4K та ейси 39x 4K, 4 ейси в 354 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

4,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 67 %
Шкода від утиліти за раунд 4,9+0,7 · Ø 4,2 краще за 74 %
Засліплені суперники за раунд 0,36+0,06 · Ø 0,30 краще за 69 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 67 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +5 в. п., ELO +336
= Без змін
Вінрейт на 53 %
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,07, ADR −4,5

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,63
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,64 (на початку 0,69). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 414 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −86 ELO
68 матчів · 47 % вінрейт
На Mirage −55 ELO
110 матчів · 49 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −53 ELO, вінрейт 47 %
По суботах −55 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає Songokuu у 3-му матчі дня: −86 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Cache
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,17 · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 36 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 414 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2111
57 % краще за 69 %
0,66 краще за 13 %
75,7 краще за 21 %
0,97 краще за 25 %
46 % з 503 дуелей краще за 20 %
33 % із 67 ситуацій краще за 40 %
Mirage110
49 % краще за 40 %
0,62 краще за 5 %
69,2 краще за 5 %
0,89 краще за 8 %
44 % з 470 дуелей краще за 13 %
35 % із 66 ситуацій краще за 39 %
Ancient56
50 % краще за 41 %
0,65 краще за 9 %
74,5 краще за 15 %
0,94 краще за 18 %
48 % з 193 дуелей краще за 30 %
43 % із 28 ситуацій краще за 64 %
Cache52
67 % -
0,63 -
72,2 -
0,92-
50 % з 224 дуелей -
26 % із 34 ситуацій -
Nuke33
58 % краще за 58 %
0,62 краще за 4 %
68,0 краще за 3 %
0,89 краще за 6 %
39 % з 135 дуелей краще за 2 %
55 % із 20 ситуацій краще за 82 %
Inferno27
44 % краще за 19 %
0,68 краще за 17 %
77,1 краще за 23 %
0,97 краще за 17 %
57 % з 108 дуелей краще за 68 %
15 % із 13 ситуацій краще за 7 %
Anubis22
27 % краще за 1 %
0,62 краще за 3 %
67,7 краще за 1 %
0,86 краще за 3 %
37 % з 106 дуелей краще за 1 %
50 % із 12 ситуацій краще за 80 %
Overpass3
100 % -
0,97 -
94,8 -
1,52-
63 % з 16 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Songokuu

У 414 матчах Songokuu має 0,64 K/R, 72,5 ADR і рейтинг 0,93. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 72,5. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 14,2 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 67 % у 52 матчах. У 121 з 414 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 192 - нижче 0,90. У 354 матчах з детальною статистикою: 39x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає Songokuu у 3-му матчі дня (−86 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+119 ELO, вінрейт 60 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +119 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п., ELO +336. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,07, ADR −4,5. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 53 %. Останні 30 днів: 138 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO +123.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.