Son_J

Росія
З 2021 на FACEIT 45 матчів зафіксовано 24 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Son_J?

Рейтинг 0,85 K/R 0,59 ADR 65,7 з 45 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 29 %
0,85
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 36 %
Розподіл рейтингу з 45 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 7 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 13 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 47 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 2. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 2.
AWPerКлатчер
кращий за більшість на рівні 2 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (24 матчів).

Рівень 2

У порівнянні з 581 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 39 %
Виграні entry-дуелі 47 %−1 в. п. · Ø 48 % краще за 54 %

Клатч

Середній
Останній живий

58 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 58 %+20 в. п. · Ø 38 % краще за 99 %
Виграні клатчі 1v2 13 %−6 в. п. · Ø 19 % краще за 18 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,4 · Ø 1,5 краще за 80 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

43 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (40 %).

Відсоток хедшотів 43 %+3 в. п. · Ø 40 % краще за 71 %
Частка кілів з AWP 22 %+12 в. п. · Ø 10 % краще за 83 %
K/D 0,84−0,08 · Ø 0,92 краще за 35 %
Кіли з пістолетів за матч 3,7

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

1,6 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (1,9).

Раунди з 2K 10,8 %−1,3 в. п. · Ø 12,1 % краще за 29 %
Раунди з 3K 2,9 %−0,6 в. п. · Ø 3,5 % краще за 40 %
MVP за матч 1,6−0,3 · Ø 1,9 краще за 24 %
4K та ейси 3x 4K, 0 ейсів в 24 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 70 % раундів і тим самим значно нижче середнього (74 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 %−1 в. п. · Ø 34 % краще за 52 %
Шкода від утиліти за раунд 2,6−0,7 · Ø 3,3 краще за 34 %
Засліплені суперники за раунд 0,33+0,15 · Ø 0,18 краще за 80 %
Раунди зі смертю 70 %−4 в. п. · Ø 74 % краще за 92 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 2
▲ Покращилися
K/R +0,06, Рейтинг +0,07, ADR +7,4, Вінрейт +15 в. п.
= Без змін
Хедшоти на 43 %
▼ Просіли
ELO −55

Вер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,63
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,62 (на початку 0,56). Помітно нижче середнього (0,68).

Патерни

З останніх 45 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 32 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,55 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 45 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 210
50 % -
0,60 -
69,4 -
0,86-
48 % з 33 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -
Mirage9
44 % -
0,57 -
62,4 -
0,86-
25 % з 12 дуелей -
33 % із 12 ситуацій -
Anubis8
63 % -
0,55 -
64,9 -
0,78-
31 % з 32 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -
Ancient7
71 % -
0,56 -
59,0 -
0,81-
50 % з 12 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Inferno6
67 % -
0,66 -
71,3 -
0,94-
59 % з 17 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Nuke5
40 % -
0,63 -
67,2 -
0,89-
64 % з 22 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Son_J

У 45 матчах Son_J має 0,59 K/R, 65,7 ADR і рейтинг 0,85. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 58 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 2. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 65,7. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 2. У середньому 13,0 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. У 10 з 45 матчів рейтинг був 1,10 або вище (22 %), у 29 - нижче 0,90. У 24 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 0 ейсів. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Рейтинг +0,07, ADR +7,4, Вінрейт +15 в. п.. Просіли: ELO −55. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 43 %. Останні 30 днів: 24 матчів, вінрейт 63 %, баланс ELO +75.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 2): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.