Son1-X-

Казахстан
51 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Son1-X-?

Рейтинг 0,92 K/R 0,67 ADR 78,2 з 51 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 18 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,26 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 51 %
Розподіл рейтингу з 51 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 27 %
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (30 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 46 %−3 в. п. · Ø 49 % краще за 20 %

Клатч

Середній
Останній живий

52 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 52 %+14 в. п. · Ø 38 % краще за 97 %
Виграні клатчі 1v2 12 %−9 в. п. · Ø 21 % краще за 5 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 21 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,91 і тим самим трохи нижче середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 48 %+1 в. п. · Ø 47 % краще за 64 %
Частка кілів з AWP 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 50 %
K/D 0,91−0,07 · Ø 0,98 краще за 19 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,2 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,8 %).

Раунди з 2K 11,9 %−1,0 в. п. · Ø 12,9 % краще за 21 %
Раунди з 3K 2,2 %−1,6 в. п. · Ø 3,8 % краще за 2 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 16 %
4K та ейси 4x 4K, 0 ейсів в 30 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,43 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,26).

Ефективна утиліти 33 %−3 в. п. · Ø 36 % краще за 37 %
Шкода від утиліти за раунд 3,2−0,9 · Ø 4,1 краще за 30 %
Засліплені суперники за раунд 0,43+0,17 · Ø 0,26 краще за 86 %
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Вінрейт +9 в. п., ELO +126
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,07, Рейтинг −0,13, ADR −4,5, Хедшоти −3 в. п.

Сер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,64
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,64 (на початку 0,71). Помітно нижче середнього (0,71).

Патерни

Незабаром тут буде видно, де Son1-X- втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Dust 2, 15 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 29 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,49 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 51 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 215
40 % краще за 16 %
0,74 краще за 63 %
82,9 краще за 70 %
1,02 краще за 60 %
49 % з 68 дуелей краще за 44 %
44 % із 9 ситуацій краще за 67 %
Mirage14
64 % -
0,69 -
83,8 -
0,97-
52 % з 61 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -
Anubis9
56 % -
0,61 -
75,7 -
0,81-
49 % з 49 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Nuke6
50 % -
0,56 -
64,0 -
0,81-
27 % з 22 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Ancient3
100 % -
0,69 -
78,5 -
0,97-
38 % з 16 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Inferno3
33 % -
0,51 -
58,7 -
0,68-
38 % з 16 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Son1-X-

У 51 матчах Son1-X- має 0,67 K/R, 78,2 ADR і рейтинг 0,92. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 52 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,2 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 7. У середньому 15,2 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 64 % у 14 матчах. У 15 з 51 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 25 - нижче 0,90. У 30 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 0 ейсів. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +9 в. п., ELO +126. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,13, ADR −4,5, Хедшоти −3 в. п..

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.